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WAN 2.2와 Qwen Edit 2509를 활용한 애니메이션 영상 제작

WAN 2.2와 Qwen Edit 2509를 결합하여 애니메이션 영상을 제작합니다. ComfyUI 통합을 통한 스타일 일관성 있는 애니메이션 생성을 위한 단계별 워크플로우입니다.

WAN 2.2와 Qwen Edit 2509를 활용한 애니메이션 영상 제작 - Complete ComfyUI guide and tutorial

빠른 답변: WAN 2.2 Animate와 Qwen-Image-Edit 2509가 결합되어 ComfyUI 내에서 전문적인 wan 2.2 애니메이션 영상 콘텐츠를 완전하게 제작할 수 있습니다. Qwen Edit는 애니메이션 캐릭터 이미지를 준비하고 정제하며, WAN 2.2 Animate는 퍼포머 영상의 얼굴 표정과 움직임을 복제하여 해당 캐릭터에 생명을 불어넣고, SeedVR2는 최종 wan 2.2 애니메이션 영상 출력물을 프로덕션 품질로 업스케일합니다. 이 워크플로우는 2025년 7월 28일부로 ComfyUI에서 기본 지원되며, 최소 16GB VRAM이 필요하고 전통적인 애니메이션 프로덕션 스튜디오에 필적하는 결과물을 제공합니다.

TL;DR - 애니메이션 영상 제작 워크플로우:
  • 파이프라인: 캐릭터 준비를 위한 Qwen-Edit 2509, 애니메이션을 위한 WAN 2.2 Animate, 업스케일링을 위한 SeedVR2
  • 요구사항: 최소 16GB VRAM, WAN 2.2 및 Qwen을 기본 지원하는 ComfyUI (2025년 7월+)
  • 핵심 기능: 실제 퍼포머의 표정과 움직임을 애니메이션 캐릭터로 전달
  • 최적 용도: 인디 애니메이션 크리에이터, VTuber, 콘텐츠 크리에이터, 애니메이션 스튜디오
  • 생성 시간: RTX 4090에서 1080p 기준 3-4초 클립당 15-25분

여러분은 완벽한 애니메이션 캐릭터를 디자인했습니다. 세밀한 눈부터 흐르는 머리카락, 표현력 있는 얼굴까지 아트 스타일이 여러분이 상상했던 것을 정확하게 포착하고 있습니다. 이제 해당 캐릭터가 애니메이션 프로젝트의 실제 애니메이션 캐릭터처럼 움직이고, 말하고, 감정을 표현하기를 원합니다. 전통적인 애니메이션은 수 주간의 작업이 필요한 프레임별 드로잉이나 가파른 학습 곡선을 가진 고가의 리깅 소프트웨어가 필요합니다.

WAN 2.2 Animate와 Qwen-Image-Edit 2509의 조합이 이 문제를 완전히 해결합니다. 이 wan 2.2 애니메이션 영상 워크플로우는 2025년 7월에 ComfyUI에 기본 통합되어, 애니메이션 크리에이터들에게 정적인 캐릭터 아트를 완전히 애니메이션화된 영상 시퀀스로 변환하는 간소화된 파이프라인을 제공합니다. wan 2.2 애니메이션 영상 생성을 사용하여 자신의 얼굴 표정과 신체 움직임을 애니메이션 캐릭터로 전달하여 자연스럽고 감정적으로 몰입감 있는 퍼포먼스를 만들 수도 있습니다.

이 가이드에서 배우게 될 내용
  • 캐릭터 디자인부터 최종 출력물까지의 완전한 애니메이션 영상 제작 파이프라인
  • WAN 2.2 Animate가 실제 퍼포머의 움직임을 애니메이션 캐릭터로 전달하는 방법
  • 다중 이미지 캐릭터 준비를 위한 Qwen-Image-Edit 2509 사용
  • 애니메이션 워크플로우를 위한 모델 요구사항, 다운로드 및 ComfyUI 설정
  • 상세한 매개변수 설정을 포함한 단계별 애니메이션 영상 제작
  • 일관된 장면, 키프레이밍 및 오디오 통합을 위한 고급 기법
  • 프로덕션 품질 애니메이션 출력물을 위한 SeedVR2 업스케일링

Wan 2.2 애니메이션 영상 제작 파이프라인 이해하기

wan 2.2 애니메이션 영상 콘텐츠를 제작하려면 서로 다른 모델들이 조율된 파이프라인에서 어떻게 함께 작동하는지 이해해야 합니다. 각 모델은 특정 작업을 처리하며, 하나의 출력물이 다음의 입력물이 됩니다.

궁극의 AI 애니메이션 워크플로우

가장 효과적인 애니메이션 영상 워크플로우는 다음 순서를 따릅니다:

1단계 - Qwen-Edit 2509를 사용한 캐릭터 준비: Qwen-Image-Edit 2509는 애니메이션을 위해 애니메이션 캐릭터 이미지를 준비합니다. 다중 이미지 편집 기능을 통해 1-3개의 입력 이미지를 동시에 처리할 수 있어 일관된 캐릭터 뷰 생성이나 키프레임 준비에 완벽합니다. 표정을 정제하고, 포즈를 조정하며, 캐릭터 이미지가 다음 단계의 요구사항을 충족하도록 합니다.

2단계 - WAN 2.2 Animate를 사용한 애니메이션: WAN 2.2 Animate는 준비된 캐릭터 이미지에 생명을 불어넣습니다. 이 모델은 퍼포머의 얼굴 표정과 움직임을 복제하여 완벽한 정체성 일관성을 유지하면서 애니메이션 캐릭터로 전달할 수 있습니다. 캐릭터가 레퍼런스 영상 입력을 기반으로 자연스럽게 미소 짓고, 말하고, 움직이는 능력을 갖게 됩니다.

3단계 - SeedVR2를 사용한 업스케일링: SeedVR2 Upscaler는 애니메이션화된 출력물을 프로덕션 품질로 향상시킵니다. 이 모델은 애니메이션 미학을 보존하면서 영상을 지능적으로 업스케일하여 전문적인 배포에 적합한 디테일과 선명도를 추가합니다.

이 3단계 wan 2.2 애니메이션 영상 파이프라인은 전통적인 스튜디오 프로덕션에 필적하는 결과물을 제공하면서도 시간과 리소스의 극히 일부만 필요로 합니다.

이 조합이 탁월한 이유

이 파이프라인의 각 모델은 특정 작업에서 탁월하도록 설계되었으며, 그들의 강점이 서로를 완벽하게 보완합니다.

Qwen-Edit 2509의 강점: Qwen의 자연어 명령 이해 기능은 캐릭터 준비를 직관적으로 만듭니다. 일반 영어로 변경사항을 설명하면 모델이 캐릭터의 다른 모든 것을 보존하면서 정확하게 실행합니다. 다중 이미지 기능은 동일한 캐릭터의 여러 뷰나 표정을 동시에 처리해야 하는 애니메이션 워크플로우에 특히 유용합니다.

WAN 2.2 Animate의 강점: WAN Animate의 정체성 보존 네트워크는 애니메이션 캐릭터가 모든 프레임에서 정확히 동일하게 보이도록 보장합니다. 표정 전달 아키텍처는 레퍼런스 영상에서 미묘한 얼굴 움직임을 포착하여 완전히 다른 얼굴 구조를 가진 캐릭터에 적용합니다. 이 교차 스타일 전달이 애니메이션 캐릭터 애니메이션을 가능하게 합니다.

SeedVR2의 강점: SeedVR2는 시간적 일관성을 가진 영상 업스케일링을 위해 특별히 훈련되었습니다. 프레임별로 적용되는 이미지 업스케일러와 달리 SeedVR2는 영상 흐름을 이해하고 디테일을 추가하면서 부드러움을 유지합니다. 이 모델은 애니메이션의 평면 색상과 날카로운 엣지를 특히 잘 처리합니다.

이 파이프라인을 직접 관리하지 않고 전문적인 wan 2.2 애니메이션 영상 결과물을 원하는 사용자를 위해, Apatero.com과 같은 플랫폼이 모든 기술적 복잡성을 자동으로 처리하는 간단한 인터페이스를 통해 wan 2.2 애니메이션 영상 제작을 제공합니다.

애니메이션 영상 제작을 위한 모델 요구사항

시작하기 전에 ComfyUI 설치에서 여러 모델을 다운로드하고 구성해야 합니다.

필수 모델 파일

다음 표는 완전한 애니메이션 영상 워크플로우에 필요한 모든 모델을 나열합니다.

모델 이름 유형 크기 VRAM 사용량 다운로드 위치
wan2.2_i2v_low_noise_14B_fp8 WAN Animate ~28GB 12-14GB Hugging Face
wan2.2_i2v_high_noise_14B_fp8 WAN Animate ~28GB 12-14GB Hugging Face
umt5_xxl_fp8 Text Encoder ~9GB 3-4GB Hugging Face
qwen_2.5_vl_7b_fp8 Vision Encoder ~14GB 4-5GB Hugging Face
Qwen-IE-2509-Plus-14B-GGUF Image Editor ~10GB 8-12GB Hugging Face
SeedVR2-1080p Upscaler ~8GB 6-8GB Hugging Face

WAN 2.2 모델 변형 이해하기

WAN 2.2는 서로 다른 사용 사례에 최적화된 두 가지 이미지-투-비디오 모델 변형을 제공합니다.

저노이즈 모델 (wan2.2_i2v_low_noise_14B_fp8): 깨끗한 디테일을 가진 고품질 소스 이미지를 위해 설계되었습니다. 전문적으로 렌더링된 애니메이션 캐릭터, 깨끗한 라인 아트, 그레인이나 아티팩트가 없는 이미지에서 가장 잘 작동합니다. 더 나은 디테일 보존과 함께 더 부드러운 애니메이션을 생성합니다.

고노이즈 모델 (wan2.2_i2v_high_noise_14B_fp8): 그레인, 압축 아티팩트 또는 낮은 품질의 소스 이미지를 처리합니다. 불완전한 입력에 더 관대합니다. 오래된 아트워크, 스크린샷 또는 크기 조정이나 압축된 이미지로 작업할 때 사용하십시오.

제대로 준비된 캐릭터 이미지를 사용하는 대부분의 애니메이션 워크플로우의 경우, 저노이즈 모델이 우수한 결과를 제공합니다. 유연성을 위해 두 가지를 모두 사용 가능하게 유지하십시오.

텍스트 및 비전 인코더

인코더 모델은 텍스트 프롬프트와 시각적 입력을 처리합니다.

UMT5-XXL-FP8: WAN 2.2의 텍스트 프롬프트 처리를 담당합니다. 이 인코더는 애니메이션 명령을 영상 생성을 안내하는 임베딩 공간으로 변환합니다. FP8 양자화 버전은 소비자 하드웨어에서 효율적으로 실행됩니다.

Qwen 2.5 VL 7B FP8: Qwen-Image-Edit 및 WAN 시각적 처리를 위한 비전-언어 인코더입니다. 이미지와 텍스트를 모두 이해하여 이러한 워크플로우를 직관적으로 만드는 자연어 편집 기능을 가능하게 합니다.

모델 디렉토리 구조

ComfyUI 디렉토리에서 모델을 다음과 같이 구성하십시오:

체크포인트 디렉토리 (ComfyUI/models/checkpoints/):

  • wan2.2_i2v_low_noise_14B_fp8.safetensors
  • wan2.2_i2v_high_noise_14B_fp8.safetensors
  • Qwen-IE-2509-Plus-14B-Q5_K_M.gguf (또는 선택한 양자화)
  • SeedVR2-1080p.safetensors

텍스트 인코더 디렉토리 (ComfyUI/models/text_encoders/):

  • umt5_xxl_fp8/ (모델 파일을 포함하는 디렉토리)
  • qwen/qwen_2.5_vl_7b_fp8/ (중첩된 디렉토리 구조)

파일을 배치한 후 모든 모델이 인식되도록 ComfyUI를 완전히 재시작하십시오.

단계별 Wan 2.2 애니메이션 영상 제작

이제 캐릭터 디자인부터 최종 출력물까지 wan 2.2 애니메이션 영상 콘텐츠를 제작하는 완전한 프로세스를 살펴보겠습니다.

파트 1: Qwen-Edit 2509로 애니메이션 캐릭터 준비하기

첫 번째 단계는 애니메이션을 위해 애니메이션 캐릭터 이미지를 준비하는 것입니다. Qwen-Edit 2509는 다중 이미지 편집 기능과 정확한 명령 따르기 덕분에 이 작업에서 탁월합니다.

1단계: 캐릭터 이미지 로드

  1. ComfyUI를 열고 새 워크플로우를 생성하거나 "Qwen Multi-Image Edit" 템플릿을 로드합니다
  2. "Load Image" 노드를 사용하여 애니메이션 캐릭터 이미지를 가져옵니다
  3. 다중 이미지 편집의 경우, 배치 로더를 사용하여 1-3개의 관련 이미지를 가져옵니다

2단계: Qwen-Edit 매개변수 구성

Qwen-Image-Edit 노드에서 애니메이션 캐릭터 준비를 위해 다음 설정을 구성합니다:

  • Steps: 품질 있는 캐릭터 편집을 위해 35-45
  • CFG Scale: 균형 잡힌 명령 따르기를 위해 7.0-7.5
  • Preservation Strength: 대부분의 디테일을 그대로 유지하고 싶은 애니메이션의 경우 0.85
  • Resolution: 목표 애니메이션 해상도와 일치 (1024x1024 또는 1280x720)

3단계: 캐릭터 준비 지시사항 작성

자연어를 사용하여 애니메이션을 위한 캐릭터를 준비합니다. 일반적인 준비 작업은 다음을 포함합니다:

표정 준비:

  • "캐릭터가 애니메이션에 적합한 중립적이고 편안한 표정을 갖도록 합니다"
  • "눈을 약간 더 크게 뜨고 입은 자연스러운 휴식 위치에서 닫혀 있도록 합니다"
  • "얼굴 전체에 걸쳐 부드럽고 균일한 조명으로 조정합니다"

포즈 준비:

  • "어깨가 보이도록 캐릭터를 프레임 중앙에 배치합니다"
  • "캐릭터가 카메라를 직접 정면으로 바라보도록 합니다"
  • "머리카락과 옷이 애니메이션을 위해 명확하게 분리되도록 합니다"

스타일 정제:

  • "애니메이션 눈 하이라이트를 강화하고 미묘한 림 라이팅을 추가합니다"
  • "부드러운 애니메이션 쉐이딩을 유지하면서 라인 아트를 선명하게 합니다"
  • "더 나은 대비로 색상을 더 대담하게 만듭니다"

4단계: 다중 이미지 키프레임 준비

일관된 장면 생성을 위해 Qwen의 다중 이미지 기능을 사용하여 여러 키프레임을 준비합니다.

  1. 2-3개의 관련 캐릭터 이미지를 가져옵니다 (다른 각도 또는 표정)
  2. 모든 이미지를 Qwen의 다중 이미지 입력에 연결합니다
  3. 모든 이미지에 일관성을 적용하는 지시사항을 사용합니다:
    • "모든 이미지가 왼쪽 위에서 일관된 조명을 갖도록 합니다"
    • "머리 색상과 스타일이 모든 이미지에서 정확히 일치하도록 합니다"
    • "모든 얼굴에 동일한 애니메이션 눈 스타일을 적용합니다"

이 다중 이미지 처리는 애니메이션 전에 키프레임이 캐릭터 일관성을 유지하도록 보장합니다.

5단계: 준비된 이미지 내보내기

Qwen으로 편집한 캐릭터 이미지를 전체 해상도의 PNG 형식으로 저장합니다. 이것들이 WAN 2.2 Animate의 소스 이미지가 됩니다.

Qwen-Image-Edit 기능에 대한 자세한 내용은 Qwen-Image-Edit 2509 Plus with GGUF support에 대한 완전한 가이드를 참조하십시오.

파트 2: Wan 2.2 애니메이션 영상 만들기

캐릭터 이미지가 준비되면 WAN 2.2 Animate의 표정 및 모션 전달 기능을 사용하여 생명을 불어넣을 시간입니다. 이것이 wan 2.2 애니메이션 영상이 진정으로 완성되는 곳입니다.

1단계: 애니메이션 워크플로우 로드

  1. 새 워크플로우를 생성하거나 "WAN Animate - Expression Transfer" 템플릿을 로드합니다
  2. "Load Image" 노드를 사용하여 준비된 애니메이션 캐릭터 이미지를 가져옵니다
  3. "Load Video" 노드를 사용하여 퍼포머 레퍼런스 영상을 가져옵니다

2단계: WAN Animate 샘플러 구성

다음 설정은 wan 2.2 애니메이션 영상 캐릭터 애니메이션에 최적화되어 있습니다:

  • Model: wan2.2_i2v_low_noise_14B_fp8 (깨끗한 애니메이션 아트용)
  • Steps: 부드러운 애니메이션 애니메이션을 위해 45-50
  • CFG Scale: 애니메이션 미학 준수를 위해 7.5
  • Identity Preservation: 얼굴 일관성이 중요한 애니메이션의 경우 0.92-0.95
  • Motion Intensity: 자연스러운 애니메이션 움직임을 위해 0.4-0.6 (애니메이션은 일반적으로 사실적인 애니메이션보다 적은 모션을 사용합니다)
  • Expression Strength: 표현력 있는 애니메이션 얼굴을 위해 0.7-0.85
  • Secondary Motion: 머리카락과 옷 움직임을 위해 0.6-0.8
  • FPS: 영화적 애니메이션을 위해 24, 웹 콘텐츠를 위해 30
  • Duration: 테스트를 위해 3-4초로 시작

3단계: 레퍼런스 퍼포먼스 녹화 또는 선택

WAN 2.2 Animate는 실제 퍼포머의 표정과 움직임을 애니메이션 캐릭터로 전달합니다. 레퍼런스 영상에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다:

옵션 A - 직접 녹화: 웹캠이나 휴대폰을 사용하여 캐릭터가 수행하기를 원하는 퍼포먼스를 녹화합니다. 대사를 말하고, 표정을 짓고, 자연스럽게 움직입니다. 이는 VTuber 콘텐츠나 특정 퍼포먼스를 원할 때 이상적입니다.

옵션 B - 기존 영상 사용: 필요한 표정과 움직임이 있는 사람의 영상을 가져옵니다. WAN Animate는 퍼포머가 누구인지와 관계없이 모션 데이터를 추출합니다.

옵션 C - 스톡 퍼포먼스 클립: 다양한 퍼포먼스를 제공하는 배우의 스톡 영상을 사용합니다. 다양한 감정 상태를 위한 레퍼런스 클립 라이브러리를 구축합니다.

레퍼런스 영상 품질 팁:

  • 최소한의 그림자로 잘 조명된 얼굴
  • 캐릭터 이미지와 일치하는 정면 카메라 각도
  • 가림이 없는 명확한 얼굴 표정
  • 갑작스러운 움직임이 없는 부드러운 동작
  • 더 부드러운 모션 전달을 위한 높은 프레임 레이트 (30fps+)

4단계: 표정 전달 파이프라인 연결

  1. 캐릭터 이미지를 "Character Input" 노드에 연결합니다
  2. 레퍼런스 영상을 "Expression Encoder" 노드에 연결합니다
  3. 인코더가 얼굴 표정, 머리 움직임 및 타이밍을 추출합니다
  4. 이들은 생성 중에 애니메이션 캐릭터에 적용됩니다

5단계: 애니메이션 생성

  1. "Queue Prompt"를 클릭하여 애니메이션 생성을 시작합니다
  2. ComfyUI의 출력 패널에서 진행 상황을 확인합니다
  3. RTX 4090에서 첫 번째 생성은 일반적으로 15-25분이 소요됩니다
  4. 품질과 정확성을 위해 출력물을 검토합니다

6단계: 반복 및 정제

초기 생성 후 다음 측면을 평가합니다:

정체성 일관성: 애니메이션 캐릭터가 전체적으로 동일하게 보이나요? 드리프트가 있다면 Identity Preservation을 0.95로 증가시킵니다.

표정 정확성: 표정이 올바르게 전달되고 있나요? 더 극적인 표정을 위해 Expression Strength를 높이고, 더 미묘한 움직임을 위해 낮춥니다.

모션 품질: 움직임이 부드럽고 자연스러운가요? 움직임이 뚝뚝 끊긴다면 steps를 50-55로 증가시킵니다.

애니메이션 스타일 보존: 여전히 애니메이션처럼 보이나요? 너무 사실적이 된다면 Motion Intensity를 줄이고 Identity Preservation을 증가시킵니다.

wan 2.2 애니메이션 영상 기능에 대한 자세한 정보는 WAN 2.2 Animate character animation에 대한 완전한 가이드를 참조하십시오.

파트 3: 프로덕션 품질을 위한 SeedVR2 업스케일링

애니메이션 클립은 프로덕션 품질에 도달하기 위해 업스케일링이 필요합니다. SeedVR2가 이 최종 단계를 처리하여 시간적 일관성을 유지하면서 디테일을 향상시킵니다.

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1단계: SeedVR2 워크플로우 로드

  1. 새 워크플로우를 생성하거나 "SeedVR2 Video Upscale" 템플릿을 로드합니다
  2. WAN Animate 출력 영상을 가져옵니다
  3. 업스케일러 노드를 구성합니다

2단계: 애니메이션용 SeedVR2 구성

애니메이션 영상 업스케일링에 최적화된 설정:

  • Scale Factor: 540p 소스에서 1080p 출력을 위해 2배, 또는 더 높은 해상도 요구를 위해 4배
  • Tile Size: VRAM에 따라 256-512 (작은 타일은 적은 메모리를 사용합니다)
  • Temporal Strength: 강한 시간적 일관성을 위해 0.8
  • Detail Enhancement: 애니메이션을 위해 0.6-0.7 (너무 높으면 원치 않는 텍스처가 추가됩니다)
  • Sharpening: 과도한 선명화 없이 선명한 애니메이션 라인을 위해 0.5-0.6

3단계: 처리 및 내보내기

  1. 업스케일링 작업을 대기열에 추가합니다
  2. 업스케일링은 4초 영상당 약 5-10분이 소요됩니다
  3. 원하는 형식으로 내보내기 (광범위한 호환성을 위한 MP4 H.264, 편집을 위한 ProRes)

완전한 SeedVR2 사용 세부사항은 SeedVR2 upscaler in ComfyUI에 대한 가이드를 참조하십시오.

고급 Wan 2.2 애니메이션 영상 기법

기본 wan 2.2 애니메이션 영상 워크플로우를 마스터했다면, 이러한 고급 기법이 애니메이션 영상 제작을 개선할 것입니다.

일관된 다중 장면 애니메이션 만들기

여러 샷과 장면이 있는 애니메이션 프로젝트의 경우, 전체 프로덕션에 걸쳐 캐릭터 일관성을 유지하는 전략이 필요합니다.

일관된 장면 워크플로우:

이 3부 워크플로우는 연속 애니메이션처럼 느껴지는 연결된 장면을 만듭니다:

파트 1 - 키프레임 계획:

  1. Qwen-Edit를 사용하여 각 주요 장면에 대한 키프레임을 만듭니다
  2. 일관성을 위해 다중 이미지 편집을 사용하여 모든 키프레임을 함께 처리합니다
  3. 모든 키프레임에 걸쳐 일관된 조명, 색상 팔레트 및 스타일을 설정합니다

파트 2 - WAN을 사용한 순차적 애니메이션:

  1. WAN Animate를 사용하여 첫 번째 키프레임에서 두 번째로 애니메이션합니다
  2. 클립 1의 마지막 프레임을 클립 2의 첫 번째 프레임 컨디셔닝으로 사용합니다
  3. 더 긴 시퀀스를 위해 클립을 계속 연결합니다
  4. 이는 장면 간의 부드러운 전환을 만듭니다

파트 3 - 오디오 및 폴리 통합:

  1. 입술 움직임과 일치하는 대화 오디오를 추가합니다
  2. 앰비언트 사운드와 효과를 레이어링합니다
  3. 애니메이션의 페이싱과 일치하는 음악을 포함합니다
  4. 오디오 비트에 맞춰 컷과 전환을 타이밍합니다

장면 간 캐릭터 정체성 유지:

동일한 캐릭터의 많은 클립이 있는 프로젝트의 경우:

  1. 첫 번째 고품질 애니메이션을 생성합니다
  2. 성공적인 생성에서 캐릭터 임베딩을 추출합니다
  3. 설명적인 이름으로 임베딩을 저장합니다
  4. 이 캐릭터의 모든 향후 애니메이션에 대해 이 임베딩을 로드합니다
  5. 캐릭터가 전체 프로젝트에 걸쳐 동일하게 보일 것입니다

고급 키프레임 모션 제어

애니메이션에 대한 정확한 제어를 위해 WAN 2.2의 키프레임 모션 제어 기능을 사용합니다.

키프레임 제어 설정:

  1. 특정 시간 지점에 특정 포즈나 표정을 정의합니다
  2. WAN이 키프레임 사이의 모션을 보간합니다
  3. 이는 퍼포먼스에 대한 감독적 제어를 제공합니다

키프레임 시퀀스 예시:

  • 프레임 0: 캐릭터 중립
  • 프레임 24 (1초): 캐릭터 미소
  • 프레임 48 (2초): 캐릭터가 오른쪽을 봄
  • 프레임 72 (3초): 캐릭터가 웃음

WAN은 캐릭터가 완벽한 정체성 일관성을 유지하면서 각 키프레임 사이의 부드러운 모션을 생성합니다.

자세한 키프레임 기법은 WAN 2.2 advanced keyframe and motion control에 대한 가이드를 참조하십시오.

여러 캐릭터 결합

WAN Animate는 단일 캐릭터 일관성에 초점을 맞추지만, 합성을 통해 다중 캐릭터 애니메이션 장면을 만들 수 있습니다.

다중 캐릭터 워크플로우:

  1. 각 캐릭터를 자신의 레퍼런스 퍼포먼스로 개별적으로 애니메이션합니다
  2. 투명하거나 그린 스크린 배경을 사용합니다
  3. 포스트 프로덕션에서 캐릭터를 함께 합성합니다 (After Effects, DaVinci Resolve)
  4. 편집 소프트웨어에서 공유 배경과 조명을 추가합니다
  5. 캐릭터 애니메이션을 자연스럽게 상호작용하도록 타이밍합니다

이 접근 방식은 복잡한 다중 캐릭터 장면을 허용하면서 각 캐릭터에 대한 완벽한 정체성 보존을 유지합니다.

애니메이션 특유의 스타일 고려사항

애니메이션은 사실적인 애니메이션과 다른 독특한 시각적 관습을 가지고 있습니다. 다음을 염두에 두십시오:

제한된 애니메이션 스타일: 전통적인 애니메이션은 서양 애니메이션보다 적은 프레임과 더 많은 정지 포즈를 사용합니다. 진정한 애니메이션 느낌을 위해:

  • 낮은 Motion Intensity 사용 (0.3-0.5)
  • 더 전통적인 애니메이션 룩을 위해 12-15fps로 생성 고려
  • 주요 움직임 사이에 일부 정지를 허용

표현력 있는 눈: 애니메이션 눈은 대부분의 감정적 표현을 담당합니다:

  • 눈 영역에 대해 Expression Strength 증가
  • 소스 캐릭터가 상세하고 표현력 있는 애니메이션 눈을 갖도록 확인
  • 명확한 눈 움직임이 있는 레퍼런스 퍼포먼스

머리카락과 옷 물리: 애니메이션은 머리카락과 옷의 이차 모션을 강조합니다:

  • Secondary Motion 매개변수 증가 (0.7-0.9)
  • 소스 캐릭터가 명확하게 정의된 머리카락 섹션을 갖도록 확인
  • 역동적인 머리카락을 위해 애니메이션 프롬프트에 바람이나 움직임을 추가

색상과 조명: 애니메이션은 평면 색상과 명확한 조명을 사용합니다:

  • Qwen에서 깨끗하고 평면 쉐이딩된 색상으로 캐릭터를 준비
  • 사실적인 피부 텍스처나 복잡한 쉐이딩 추가를 피함
  • 강한 림 라이팅과 명확한 그림자를 유지

애니메이션 워크플로우를 위한 성능 최적화

결합된 파이프라인은 리소스 집약적일 수 있습니다. 이러한 최적화는 효율적으로 작업하는 데 도움이 됩니다.

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VRAM 관리 전략

순차적으로 Qwen, WAN 및 SeedVR2를 실행하려면 신중한 VRAM 관리가 필요합니다.

순차 처리 (16-24GB VRAM):

  1. 모든 Qwen 편집을 먼저 완료합니다
  2. VRAM 캐시를 지웁니다
  3. 모든 WAN 애니메이션을 처리합니다
  4. VRAM 캐시를 지웁니다
  5. SeedVR2 업스케일링을 실행합니다

이 순차적 접근 방식은 모델 간의 메모리 충돌을 방지합니다.

배치 처리 (24GB+ VRAM): 충분한 VRAM이 있으면 여러 모델을 로드된 상태로 유지할 수 있습니다:

  1. 자동 모델 관리를 위한 ComfyUI 구성
  2. 필요에 따라 모델이 로드 및 언로드됩니다
  3. 더 빠른 워크플로우이지만 더 많은 VRAM이 필요합니다

빠른 반복을 위한 해상도 전략

개발 중에 계층화된 해상도 접근 방식을 사용합니다:

프리뷰 해상도 (512x512):

  • 캐릭터 준비 중 빠른 반복
  • 표정 전달 정확성 테스트
  • 생성당 2-3분

작업 해상도 (768x768 또는 1024x1024):

  • 검토를 위한 좋은 품질
  • 최종 렌더링 전에 문제 식별
  • 생성당 8-15분

최종 해상도 (1280x720 또는 1920x1080):

  • 프로덕션 품질 출력물
  • 승인된 애니메이션에만
  • 생성당 15-25분, 이후 업스케일링

예산별 하드웨어 권장사항

예산 설정 (16GB VRAM - RTX 4080, 3090):

  • GGUF 양자화 Qwen 모델 사용
  • 768x768 작업 해상도로 처리
  • SeedVR2로 1080p로 업스케일
  • 클립당 20-30분 예상

권장 설정 (24GB VRAM - RTX 4090):

  • 전체적으로 FP8 양자화 모델 사용
  • 1024x1024 또는 1280x720로 처리
  • 더 빠른 생성, 더 나은 품질
  • 클립당 15-20분 예상

전문 설정 (48GB+ VRAM - 듀얼 GPU 또는 A6000):

  • 전체 정밀도 모델 사용
  • 기본 1080p로 처리
  • 여러 클립의 배치 처리
  • 클립당 10-15분 예상

예산 하드웨어 최적화는 running ComfyUI on budget hardware에 대한 가이드를 참조하십시오.

실제 Wan 2.2 애니메이션 영상 사용 사례

이 wan 2.2 애니메이션 영상 워크플로우는 여러 응용 프로그램에 걸쳐 실용적인 애니메이션 제작을 가능하게 합니다.

독립 애니메이션 시리즈 제작

단독 크리에이터가 이제 에피소드 애니메이션 콘텐츠를 제작할 수 있습니다:

  • 전체 시리즈에 걸쳐 일관된 캐릭터 만들기
  • 성우 퍼포먼스를 캐릭터로 전달
  • 전통적인 애니메이션 기술 없이 시각적 일관성 유지
  • 몇 달 대신 며칠 만에 에피소드 제작

VTuber 콘텐츠 제작

wan 2.2 애니메이션 영상 워크플로우는 VTuber 응용 프로그램에 이상적입니다:

  • 실시간 표정을 애니메이션 아바타로 전달
  • wan 2.2 애니메이션 영상을 사용하여 사전 녹화된 애니메이션 세그먼트 만들기
  • 애니메이션 반응과 표정의 라이브러리 구축
  • 모든 콘텐츠에 걸쳐 완벽한 캐릭터 일관성 유지

애니메이션 뮤직 비디오

음악가와 비주얼 아티스트가 애니메이션 뮤직 비디오를 만들 수 있습니다:

  • 노래 감정과 가사에 맞춰 캐릭터 애니메이션
  • 일관된 캐릭터로 여러 장면 만들기
  • 며칠 만에 몇 시간의 콘텐츠 생성
  • 애니메이션 팀 없이 전문적인 품질

게임 개발 및 컷신

게임 개발자는 다음을 위해 이 워크플로우를 사용할 수 있습니다:

  • 게임 캐릭터와 함께하는 애니메이션 컷신
  • 캐릭터 쇼케이스 영상
  • 홍보 트레일러
  • 대화 장면 프로토타입

교육 및 설명 콘텐츠

애니메이션 캐릭터는 교육 콘텐츠를 더 매력적으로 만들 수 있습니다:

  • 개념을 설명하는 애니메이션 강사
  • 캐릭터 중심 튜토리얼
  • 매력적인 프레젠테이션 슬라이드
  • 애니메이션 화자와 함께하는 언어 학습

로컬 인프라를 관리하지 않고 대량의 wan 2.2 애니메이션 영상 제작을 원하는 경우, Apatero.com이 관리형 플랫폼을 통해 프로덕션 준비된 wan 2.2 애니메이션 영상 생성을 제공합니다.

Wan 2.2 애니메이션 영상 문제 해결

Wan 2.2 애니메이션 영상 워크플로우에는 특정 문제가 있습니다. 다음은 일반적인 문제에 대한 솔루션입니다.

프레임 간 캐릭터가 달라 보임

증상: 애니메이션 캐릭터의 얼굴이 애니메이션 전체에서 약간 변경되어 특정 지점에서 다른 캐릭터처럼 보입니다.

솔루션:

  1. Identity Preservation을 0.95-0.98로 증가
  2. 캐릭터 임베딩 추출 및 재로딩 사용
  3. 소스 캐릭터 이미지가 명확한 특징을 가진 고품질인지 확인
  4. 얼굴 변형을 제한하기 위해 Motion Intensity 감소
  5. 더 안정적인 생성을 찾기 위해 다른 시드 값 시도

애니메이션 스타일이 사실적이 됨

증상: 애니메이션 캐릭터가 2D 애니메이션 대신 3D 렌더링이나 사실적인 이미지처럼 보이기 시작합니다.

솔루션:

  1. Motion Intensity를 0.3-0.5로 감소
  2. Expression Strength를 0.6-0.7로 감소
  3. 소스 캐릭터가 반현실적이 아닌 명확히 애니메이션 스타일인지 확인
  4. "anime style, 2D animation, cel shaded"와 같은 스타일 용어를 프롬프트에 추가
  5. 애니메이션 외관을 고정하기 위해 Identity Preservation 증가

표정이 올바르게 전달되지 않음

증상: 캐릭터의 표정이 레퍼런스 퍼포먼스와 일치하지 않거나 표정이 너무 미묘합니다.

솔루션:

  1. Expression Strength를 0.85-0.95로 증가
  2. 더 명확한 표정으로 더 잘 조명된 레퍼런스 영상 사용
  3. 레퍼런스 영상이 캐릭터 각도와 일치하는 정면인지 확인
  4. 레퍼런스에서 더 과장된 표정을 녹화 (애니메이션은 과장된 표정을 사용합니다)
  5. Expression Encoder 노드가 제대로 연결되었는지 확인

머리카락과 옷이 자연스럽게 움직이지 않음

증상: 머리카락과 옷과 같은 이차 요소가 정적으로 나타나거나 부자연스럽게 움직입니다.

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솔루션:

  1. Secondary Motion 매개변수를 0.8-0.9로 증가
  2. 소스 캐릭터가 명확하게 정의된 머리카락 섹션을 갖도록 확인
  3. "flowing hair, fabric movement"와 같은 모션 설명자를 프롬프트에 추가
  4. 레퍼런스 영상이 얼굴뿐만 아니라 신체 움직임을 포함하는지 확인
  5. 전체 Motion Intensity를 약간 증가

생성 시간이 너무 오래 걸림

증상: 애니메이션이 예상 생성 시간보다 훨씬 오래 걸립니다.

솔루션:

  1. GPU가 사용되고 있는지 확인 (작업 관리자 GPU 사용량 확인)
  2. FP16 대신 FP8 양자화 모델 사용
  3. 반복 중 해상도 감소
  4. 다른 GPU 집약적 애플리케이션 닫기
  5. 생성 간 VRAM 캐시 지우기
  6. 프리뷰를 위해 낮은 단계 수 사용 (50 대신 30)

Qwen 편집이 너무 많이 변경됨

증상: Qwen-Image-Edit가 변경하지 않고 유지하려는 캐릭터의 일부를 변경합니다.

솔루션:

  1. Preservation Strength를 0.9-0.95로 증가
  2. 변경되어야 할 것에 대해 지시사항을 더 구체적으로 만들기
  3. 편집에서 영역을 보호하기 위해 마스크 입력 사용
  4. 단일 명확한 변경으로 지시사항 단순화
  5. 결합된 지시사항 대신 순차적 단일 지시사항 편집 사용

다른 애니메이션 제작 방법과의 비교

대안을 이해하면 필요에 맞는 올바른 접근 방식을 선택하는 데 도움이 됩니다.

AI 워크플로우 vs 전통적인 애니메이션

전통적인 애니메이션 애니메이션:

  • 모든 프레임에 대한 완전한 예술적 제어
  • 업계 표준 품질
  • 수년간의 교육 또는 고가의 팀 필요
  • 애니메이션 1분당 몇 주에서 몇 달
  • 예측 가능하고 반복 가능한 결과

WAN + Qwen AI 워크플로우:

  • 자연어 제어, 애니메이션 기술 불필요
  • 몇 주 대신 클립당 몇 분에서 몇 시간
  • 일회성 하드웨어 투자
  • 새로운 모델로 계속 향상되는 품질
  • 일부 예측 불가능성으로 반복 필요

AI 워크플로우 vs Live2D

Live2D:

  • 스트리밍을 위한 실시간 퍼포먼스
  • 리깅된 퍼펫 스타일 애니메이션
  • 모델 준비 및 리깅 필요
  • 사전 정의된 움직임으로 제한
  • 라이브 VTuber 스트리밍에 더 좋음

WAN + Qwen AI 워크플로우:

  • 사전 렌더링, 실시간 아님
  • 프레임별 영상 생성
  • 리깅 불필요
  • 무제한 움직임 가능성
  • 사전 녹화된 애니메이션 콘텐츠에 더 좋음

AI 워크플로우 vs 다른 AI 영상 도구

다른 AI 영상 생성:

  • 일반 목적, 애니메이션 전문 아님
  • 캐릭터 일관성 어려움
  • 표정과 모션에 대한 제한된 제어
  • 종종 애니메이션 스타일보다 사실적으로 생성

WAN + Qwen AI 워크플로우:

  • 캐릭터를 위한 특수 정체성 보존
  • 퍼포머 영상에서 표정 전달
  • 전체적으로 애니메이션 미학 유지
  • 업스케일링으로 프로덕션 준비 품질

1년 동안의 비용 분석

전문 애니메이션 스튜디오:

  • 분당 비용은 수백에서 수천 달러 범위
  • 프로젝트 관리 및 수정 필요
  • 최고 품질이지만 최고 비용

전통적인 애니메이션 소프트웨어:

  • 소프트웨어 구독 및 학습 시간 투자
  • 필요한 기술 개발에 수년
  • 낮은 비용이지만 상당한 시간 요구

WAN + Qwen 로컬 설정:

  • 하드웨어 투자: 일회성 $1,500-3,000
  • 전기 비용: 연간 약 $100
  • 전통적인 애니메이션에 비해 최소한의 학습 곡선
  • 초기 투자 후 무제한 생성

Apatero.com:

  • 하드웨어 투자 없이 생성당 지불
  • 기술 지식 없이 전문적인 결과
  • 최신 모델 개선에 대한 자동 액세스
  • 관리형 서비스를 선호하는 사용자에게 최선

애니메이션 프로덕션 파이프라인 구축

정기적인 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 효율적인 워크플로우를 설정합니다.

자산 구성

체계적인 폴더 구조를 만듭니다:

캐릭터 폴더:

  • /characters/[character-name]/source-images/
  • /characters/[character-name]/prepared-images/
  • /characters/[character-name]/embeddings/
  • /characters/[character-name]/animations/

프로젝트 폴더:

  • /projects/[project-name]/keyframes/
  • /projects/[project-name]/raw-animation/
  • /projects/[project-name]/upscaled/
  • /projects/[project-name]/final/

레퍼런스 라이브러리:

  • /reference/expressions/happy/
  • /reference/expressions/sad/
  • /reference/expressions/angry/
  • /reference/movements/walking/
  • /reference/movements/talking/

프로덕션 체크리스트

각 애니메이션 클립에 대해 이 체크리스트를 사용합니다:

프리프로덕션:

  • 캐릭터 소스 이미지가 선택되고 품질 확인됨
  • Qwen 준비 지시사항이 작성됨
  • 레퍼런스 퍼포먼스가 녹화되거나 선택됨
  • 목표 해상도와 지속 시간이 정의됨

프로덕션:

  • Qwen으로 캐릭터 이미지가 준비됨
  • 애니메이션 스타일을 위한 WAN Animate 매개변수가 구성됨
  • 프리뷰 해상도에서 테스트 생성
  • 작업 해상도에서 최종 생성
  • 품질 검토 통과

포스트프로덕션:

  • SeedVR2 업스케일링 완료
  • 오디오가 추가되고 동기화됨
  • 색상 그레이딩 적용됨
  • 목표 형식으로 최종 내보내기

품질 표준

최소 품질 요구사항을 설정합니다:

정체성 일관성: 캐릭터가 첫 번째 프레임에서 마지막까지 동일한 사람으로 인식 가능해야 함

모션 부드러움: 눈에 보이는 떨림, 점프 또는 부자연스러운 움직임이 없어야 함

표정 정확성: 얼굴 표정이 의도된 감정 및 레퍼런스 퍼포먼스와 일치해야 함

스타일 보존: 애니메이션이 사실적이 되지 않고 전체적으로 애니메이션 미학을 유지해야 함

기술 품질: 최종 출력물이 목표 해상도 및 프레임 레이트 요구사항을 충족해야 함

애니메이션 AI의 향후 전망

기술은 계속 빠르게 발전하고 있습니다. 다음은 예상되는 사항입니다.

단기 개선사항

더 높은 해상도: 기본 4K 애니메이션 영상 생성이 곧 제공되어 업스케일링에 대한 의존도가 감소합니다

더 긴 클립: 확장된 지속 시간 지원으로 현재 10초 제한보다 긴 장면을 허용할 것입니다

실시간 생성: 더 빠른 추론으로 스트리밍을 위한 거의 실시간 애니메이션 아바타 애니메이션이 가능할 수 있습니다

더 나은 다중 캐릭터: 개선된 모델이 단일 생성에서 여러 캐릭터를 처리할 수 있습니다

미래 모델을 위한 준비

차세대 도구로 전환되는 기술과 자산을 구축합니다:

  • 현재 모델로 표정 전달 기법 마스터
  • 광범위한 레퍼런스 퍼포먼스 라이브러리 구축
  • 강력한 애니메이션 캐릭터 디자인 기술 개발
  • 성공적인 워크플로우 및 매개변수 문서화
  • 재사용 가능한 캐릭터 임베딩 만들기

워크플로우 업데이트 없이 개선에 대한 자동 액세스를 원하는 사용자를 위해, Apatero.com은 사용 가능해지는 새로운 모델 기능을 통합합니다.

결론

WAN 2.2 Animate와 Qwen-Image-Edit 2509가 함께 지금까지 사용 가능한 가장 접근하기 쉬운 wan 2.2 애니메이션 영상 제작 파이프라인을 만듭니다. Qwen의 지능적인 이미지 준비, WAN의 표정 및 모션 전달 기능, SeedVR2의 프로덕션 품질 업스케일링의 조합은 불과 몇 년 전에는 전체 프로덕션 팀이 필요했을 wan 2.2 애니메이션 영상 콘텐츠를 제공합니다.

핵심 요점:

  • 완전한 파이프라인이 2025년 7월부터 ComfyUI에서 기본적으로 실행됩니다
  • Qwen Edit는 캐릭터를 준비하고, WAN Animate는 애니메이션하며, SeedVR2는 업스케일합니다
  • 실제 퍼포머의 표정이 정체성을 유지하면서 애니메이션 캐릭터로 전달됩니다
  • FP8 양자화 모델로 최소 16GB VRAM
  • 몇 주 대신 몇 분 만에 프로덕션 준비 애니메이션 영상

다음 단계:

  1. 요구사항 표에 나열된 모든 필수 모델을 다운로드합니다
  2. 기본 WAN 및 Qwen 지원으로 ComfyUI 설치를 설정합니다
  3. Qwen-Edit를 사용하여 첫 번째 애니메이션 캐릭터를 준비합니다
  4. 레퍼런스 퍼포먼스를 녹화하거나 선택합니다
  5. WAN Animate로 첫 번째 애니메이션 클립을 생성합니다
  6. 프로덕션 품질을 위해 SeedVR2로 업스케일합니다
애니메이션 프로덕션 접근 방식 선택
  • 로컬에서 WAN + Qwen을 선택하는 경우: 정기적으로 애니메이션 콘텐츠를 제작하고, 16GB+ VRAM을 보유하며, 완전한 창작 제어를 원하고, 프라이버시를 중요시하며, 구독보다 일회성 하드웨어 투자를 선호하는 경우
  • Apatero.com을 선택하는 경우: 기술적 복잡성 없이 프로덕션 준비 애니메이션 영상이 필요하고, 보장된 성능의 관리형 인프라를 선호하거나, 모델 개선에 대한 자동 액세스를 원하는 경우
  • 전통적인 애니메이션을 선택하는 경우: 모든 프레임에 대한 절대적인 예술적 제어가 필요하고, 확립된 애니메이션 프로덕션 파이프라인에서 작업하거나, 매우 특정한 스타일 요구사항이 있는 경우

애니메이션 제작에 대한 장벽이 이보다 낮았던 적이 없습니다. 첫 번째 애니메이션 시리즈를 제작하는 독립 크리에이터, 브랜드를 구축하는 VTuber 또는 프로덕션을 가속화하려는 스튜디오든, wan 2.2 애니메이션 영상 워크플로우는 전문적인 애니메이션 영상 제작을 손에 닿게 합니다. 도구는 준비되어 있고, 품질이 있으며, 유일한 한계는 창의성입니다.

단일 캐릭터와 간단한 표정으로 시작하십시오. 기술이 무엇을 할 수 있는지 확인하십시오. 그런 다음 전체 캐릭터 캐스트, 전체 스토리, 프레임별 애니메이션에 들어가던 시간이 이제 창의적인 방향과 스토리텔링을 위해 자유로워진 것을 상상해 보십시오. 그것이 AI 애니메이션 영상 제작의 약속이며, 지금 ComfyUI에서 바로 사용할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

이 워크플로우를 모든 애니메이션 아트 스타일에 사용할 수 있나요?

네, WAN 2.2 Animate는 클래식 80년대/90년대 애니메이션부터 현대 스타일, 치비 캐릭터까지 모든 애니메이션 아트 스타일에서 작동합니다. 정체성 보존 시스템은 캐릭터의 특정 시각적 특성에 적응합니다. 명확한 정의 특징이 있는 더 독특한 스타일은 종종 일반적인 디자인보다 더 잘 애니메이션됩니다.

완전한 워크플로우에 필요한 VRAM은 얼마나 되나요?

FP8 양자화 모델과 순차 처리를 사용하여 최소 16GB VRAM (다음 단계를 시작하기 전에 각 단계를 완료). 편안한 워크플로우를 위해 24GB VRAM을 권장합니다. 8-12GB VRAM으로도 개별 단계를 실행할 수 있지만 공격적인 메모리 관리와 낮은 해상도가 필요합니다.

4초 애니메이션 클립을 생성하는 데 얼마나 걸리나요?

RTX 4090에서 1024x1024에서 WAN Animate 생성에 15-20분, SeedVR2 업스케일링에 5-10분을 예상합니다. Qwen 캐릭터 준비는 추가로 3-5분이 소요됩니다. 총 파이프라인 시간은 4초 클립당 약 25-35분입니다. 하위급 하드웨어는 비례적으로 더 오래 걸립니다.

레퍼런스 퍼포먼스 영상 없이 캐릭터를 애니메이션할 수 있나요?

네, 레퍼런스 영상 없이 텍스트 기반 애니메이션 지시사항을 사용할 수 있습니다. 그러나 퍼포머 영상의 표정 전달은 더 자연스럽고 미묘한 결과를 생성합니다. 미소나 끄덕임과 같은 기본 애니메이션의 경우 텍스트 지시사항이 잘 작동합니다. 대화나 복잡한 감정 퍼포먼스의 경우 레퍼런스 영상을 강력히 권장합니다.

많은 클립에 걸쳐 캐릭터 일관성을 어떻게 유지하나요?

첫 번째 성공적인 생성 후 캐릭터 임베딩 추출 기능을 사용합니다. 이 임베딩을 저장하고 해당 캐릭터의 모든 후속 애니메이션에 로드합니다. 또한 전체 프로젝트에 걸쳐 일관된 생성 매개변수 (동일한 모델, steps, CFG 및 보존 설정)를 유지합니다.

이 워크플로우는 대화를 위한 립싱크를 지원하나요?

WAN 2.2 Animate는 레퍼런스 영상의 스피치 퍼포먼스 중에 자연스러운 입 움직임을 생성합니다. 최대 립싱크 정확도를 위해 Wav2Lip과 같은 전문 립싱크 도구와 이 워크플로우를 결합할 수 있습니다. 전체 얼굴 애니메이션에는 WAN을 사용한 다음 대화 중심 콘텐츠의 입 움직임을 정제합니다.

한 장면에서 여러 캐릭터가 있는 애니메이션을 만들 수 있나요?

WAN Animate는 단일 캐릭터 일관성에 초점을 맞춥니다. 다중 캐릭터 장면의 경우 투명한 배경으로 각 캐릭터를 개별적으로 애니메이션한 다음 영상 편집 소프트웨어에서 함께 합성합니다. 이는 각 캐릭터에 대한 완벽한 정체성 보존을 유지합니다.

소스 캐릭터에 어떤 이미지 형식과 해상도를 사용해야 하나요?

캐릭터 소스 이미지에 최소 1024x1024 해상도의 PNG 형식을 사용합니다. 더 높은 해상도는 모델이 보존할 더 많은 디테일을 제공합니다. 캐릭터가 좋은 조명과 최소한의 압축 아티팩트로 명확하게 보이도록 합니다. 표정 전달에는 정면 또는 3/4 뷰가 가장 잘 작동합니다.

이 워크플로우는 상업용 애니메이션 제작에 적합한가요?

네, 출력 품질은 YouTube, 스트리밍 플랫폼 및 상업 프로젝트를 포함한 상업적 사용에 적합합니다. 특정 상업적 사용 조건은 Hugging Face의 개별 모델 라이선스를 확인하십시오. 이 워크플로우에 사용된 모델은 일반적으로 저작자 표시로 상업적 사용을 허용합니다.

애니메이션용 SeedVR2는 다른 영상 업스케일러와 비교하여 어떤가요?

SeedVR2는 시간적 일관성을 가진 영상 업스케일링을 위해 특별히 설계되어 프레임별로 적용되는 이미지 업스케일러보다 우수합니다. 애니메이션의 평면 색상과 날카로운 엣지를 특히 잘 처리합니다. 시간적 일관성은 다른 업스케일링 방법에 문제가 되는 프레임 간 깜빡임을 방지합니다.

AI 인플루언서를 만들 준비가 되셨나요?

완전한 51레슨 과정에서 ComfyUI와 AI 인플루언서 마케팅을 마스터하는 115명의 학생들과 함께하세요.

조기 할인 종료까지:
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