ComfyUI Sampler 应该选哪个?2025 完整采样器选择指南
通过这份 2025 年综合指南掌握 ComfyUI sampler 选择技巧。了解何时使用 Euler、DPM++ 2M Karras 等采样器,获得最佳图像生成效果。

打开 ComfyUI 的 sampler 下拉菜单,你会看到二十多个神秘的选项——Euler、Euler A、DPM++ 2M、DPM++ 2M SDE、DPM++ SDE GPU,列表还在继续。哪个能生成最好的图片?哪个速度最快?这些选择真的重要吗?
Sampler 定义了模型在扩散过程中如何去除噪声,从根本上影响图像质量、生成速度和创作变化。正确的 sampler 选择能将平庸的输出转变为惊艳的结果,而错误的选择则会浪费时间和 GPU 资源。
理解 sampler 选择可以消除猜测,让你在 ComfyUI 工作流程中精确控制质量和速度之间的权衡。
Sampler 的实际作用 - 理解扩散过程
Sampler 是一种算法,它逐步从纯静态噪声中去除噪声,创建连贯的图像。不同的采样算法对这个 denoising 过程采用不同的数学方法,产生不同的质量和速度特性。
Denoising 的挑战: 从随机噪声开始,模型必须在每一步预测和去除噪声。简单粗暴的方法(只应用一次模型)会产生很差的结果。而复杂的采样算法会以递减的噪声级别多次应用模型,逐步优化图像。
采样的工作原理:
组件 | 目的 | 对输出的影响 |
---|---|---|
Sampling 算法 | 定义 denoising 方法 | 质量和连贯性 |
Scheduler | 确定采样的噪声级别 | 细节分布(详见我们的 scheduler 选择指南) |
Step 数量 | 执行的迭代次数 | 整体精细度 |
CFG scale | Prompt 遵循强度 | 构图准确性 |
Deterministic vs Stochastic: Deterministic sampler 在相同的 seed 和参数下产生完全相同的结果。Stochastic sampler 引入受控的随机性,即使使用相同的 seed 也会生成变化。
Deterministic sampler 允许完美复现。Stochastic sampler 则促进创意探索。
Convergent vs Non-Convergent: Convergent sampler 会稳定在最终结果上——超过某个点后增加更多 step 不会产生变化。Non-convergent(ancestral)sampler 会随着额外的 step 持续演变,永远不会完全收敛。
这个区别对迭代效率和创意工作流程很重要。
为什么存在多个 Sampler: 没有单一的采样算法能完美平衡速度、质量和通用性。不同的 sampler 针对不同的优先级进行优化——有些优先考虑速度,有些最大化质量,还有些支持创意变化。
理解这些权衡可以帮助你为每个工作流程选择正确的工具。
对于想要获得出色结果而不需要技术复杂性的用户,像 Apatero.com 这样的平台会根据你的创作目标和选定的模型自动选择最佳 sampler。
你真正应该使用的 5 个顶级 Sampler
ComfyUI 包含数十个 sampler,但大多数用户只需要了解几个高性能的就够了。以下五个 sampler 涵盖了 95% 的使用场景。
1. DPM++ 2M Karras(最受欢迎 - 注重质量):
属性 | 评级 | 说明 |
---|---|---|
质量 | 优秀 | 高质量输出的行业标准 |
速度 | 中等 | 平衡的性能 |
一致性 | 非常高 | 可预测、可靠的结果 |
通用性 | 通用 | 适用于所有模型 |
推荐 | 质量工作的首选 | 社区最爱 |
DPM++ 2M Karras 将 DPM++ 2M 采样算法与 Karras noise scheduling 相结合(详见我们的 Karras scheduler 指南)。它在中等 step 数量(20-30 步)下产生卓越的质量,并且可靠地适用于所有模型类型。
2. Euler(最快 - 质量好):
属性 | 评级 | 说明 |
---|---|---|
质量 | 良好到非常好 | 相比 DPM++ 略有妥协 |
速度 | 快速 | 明显快于 DPM++ 变体 |
一致性 | 高 | 可靠、deterministic |
通用性 | 通用 | 兼容所有工作流程 |
推荐 | 快速迭代的最佳选择 | 平衡速度和质量 |
Euler sampler 提供出色的质量与速度比。它是实验、测试和需要考虑生成时间的工作流程的首选。
3. Euler A(创意变化):
属性 | 评级 | 说明 |
---|---|---|
质量 | 可变 | Non-convergent,持续演变 |
速度 | 快速 | 与 Euler 相似 |
一致性 | 中等 | 引入创意变化 |
通用性 | 高 | 艺术探索 |
推荐 | 创意实验 | Non-deterministic 结果 |
Euler A(Ancestral)在 Euler 算法中引入了受控的随机性。即使使用相同的 seed,它也会产生创意变化,非常适合探索 prompt 的不同诠释。
4. DPM++ SDE Karras(最高质量):
属性 | 评级 | 说明 |
---|---|---|
质量 | 卓越 | 最高质量 |
速度 | 慢 | 生成时间明显更长 |
一致性 | 非常高 | 顶级结果 |
通用性 | 通用 | 所有模型类型 |
推荐 | 最终产品渲染 | 当质量高于一切时 |
DPM++ SDE Karras 以生成时间为代价提供绝对最佳的质量输出。用于最终渲染、客户工作以及最高质量证明时间投资合理的情况。
5. Heun(低失真):
属性 | 评级 | 说明 |
---|---|---|
质量 | 非常好 | 最小源失真 |
速度 | 快速 | 与 Euler 相当 |
一致性 | 高 | 可预测的输出 |
通用性 | 良好 | 特别适合 Img2img 工作流程 |
推荐 | Image-to-image 工作 | 保留源特征 |
Heun 在需要保留源图像特征的 image-to-image 工作流程中表现出色。它在应用风格变化时引入的失真最小。
快速选择指南:
你的优先级 | 推荐的 Sampler | 替代选择 |
---|---|---|
最佳质量 | DPM++ SDE Karras | DPM++ 2M Karras |
最快速度 | Euler | Heun |
创意变化 | Euler A | DPM++ 2S Ancestral |
平衡质量/速度 | DPM++ 2M Karras | Euler |
Image-to-image | Heun | Euler |
理解 Ancestral Sampler - 随机性何时有用
名称中带有"A"或"ancestral"的 sampler 在行为上与 deterministic sampler 有根本不同。理解这种区别可以帮助你有效地利用它们。
Sampler 成为 Ancestral 的原因: Ancestral sampler 在每一步都引入受控噪声,在 denoising 过程中创建 stochastic(随机)元素。这防止了收敛——sampler 会随着额外的 step 继续演变图像,而不是趋于稳定。
Ancestral Sampler 特征:
特征 | Deterministic Sampler | Ancestral Sampler |
---|---|---|
Seed 行为 | 相同结果 | 即使相同 seed 也有变化 |
收敛性 | 趋于稳定 | 持续演变 |
Step 数量 | 更多 step = 递减的回报 | 更多 step = 持续变化 |
可预测性 | 高 | 中等 |
创意探索 | 有限 | 优秀 |
何时使用 Ancestral Sampler: 在探索 prompt 的创意变化时使用 ancestral sampler,当你想要多种不同的诠释而不是精炼单一结果时,用于受控不可预测性增加价值的艺术作品,或者当你陷入困境需要新鲜变化时。
何时避免 Ancestral Sampler: 对于需要精确复现的工作流程避免使用 ancestral sampler,当你需要批量一致性时,用于有特定要求的客户工作,或者当你找到了完美结果并想要进一步精炼时。
常用 Ancestral Sampler:
Sampler | 基础算法 | 特征 | 最适合 |
---|---|---|---|
Euler A | Euler | 快速、创意 | 快速探索 |
DPM++ 2S A | DPM++ 2S | 质量变化 | 艺术作品 |
DPM++ SDE | DPM++ | 高质量变化 | 高端创意工作 |
控制随机性: 使用 ancestral sampler 改变 seed 会产生与 deterministic sampler 相比戏剧性的不同结果。小的 seed 变化会创造实质性的变化。
这个特性使 ancestral sampler 非常适合从单个 prompt 生成多样化的输出。
Step 数量行为: 对于 deterministic sampler,30 步产生的是 20 步结果的更精细版本。对于 ancestral sampler,30 步可能产生与 20 步完全不同的构图。
这种 non-convergent 行为需要不同的工作流程优化方法。
GPU 优化的 Sampler - 它们真的有用吗?
ComfyUI 包含 GPU 特定的 sampler 变体,如 DPM++ SDE GPU 和 DPM++ 2M SDE GPU。了解这些变体何时提供真正的好处可以帮助你有效地优化工作流程。
GPU 优化的含义: GPU 优化的 sampler 重构采样计算,以更有效地利用 GPU 并行处理能力。它们调整计算模式以最大化 GPU 利用率。
性能优势:
Sampler | GPU 变体 | 速度提升 | 质量差异 | VRAM 使用 |
---|---|---|---|---|
DPM++ SDE | DPM++ SDE GPU | 快 15-25% | 相同 | 略高 |
DPM++ 2M SDE | DPM++ 2M SDE GPU | 快 15-25% | 相同 | 略高 |
GPU 变体何时有用: GPU 优化的 sampler 在高端 GPU(RTX 3080+)上具有充足的 VRAM 时提供有意义的好处,在高分辨率(1024px+)生成时,以及使用复杂多模型组合的工作流程时。
GPU 变体何时无关紧要: 在预算 GPU(GTX 1660、RTX 3060)上,性能差异很小。在低分辨率(512x512)下,开销消除了好处。当 VRAM 有限时,标准变体实际上可能因为使用略少的内存而表现更好。
VRAM 考虑: GPU 优化的 sampler 用略高的 VRAM 使用换取速度增益。在接近 VRAM 限制的系统上,这种权衡可能导致内存不足错误。
在你的特定硬件上测试标准和 GPU 变体,以确定哪个性能更好。
实用建议:
你的硬件 | 建议 | 原因 |
---|---|---|
24GB+ VRAM | 使用 GPU 变体 | 最大性能 |
12-16GB VRAM | 两者都测试 | 可能有好处 |
8GB VRAM | 标准变体 | 节省 VRAM |
6GB 或更少 | 标准变体 | 避免 VRAM 压力 |
替代速度优化: 如果生成速度让你担心,从 DPM++ SDE 切换到 Euler 可以以适度的质量代价提供远大于 GPU 优化变体(15-25%)的加速(2-3 倍)。
在担心 GPU 变体之前,专注于 sampler 算法选择。
不同工作流程的 Sampler 设置
不同的创意工作流程受益于特定的 sampler 选择。以下是常见使用场景的实用指导。
Text-to-Image 生成:
目标 | Sampler | Steps | CFG | 说明 |
---|---|---|---|---|
最高质量 | DPM++ SDE Karras | 30-40 | 7-9 | 最终渲染 |
平衡质量/速度 | DPM++ 2M Karras | 20-25 | 7-8 | 通用目的 |
快速迭代 | Euler | 15-20 | 7 | 测试 prompt |
创意探索 | Euler A | 20-25 | 7-8 | 艺术作品 |
Image-to-Image 工作流程:
工作流程类型 | 最佳 Sampler | 替代选择 | 原因 |
---|---|---|---|
风格转换 | Heun | Euler | 低失真 |
照片增强 | DPM++ 2M Karras | DPM++ SDE Karras | 注重质量 |
草图到渲染 | Euler A | DPM++ 2S A | 创意诠释 |
变化生成 | Euler A | DPM++ 2S A | 受控随机性 |
Inpainting 和 Outpainting: DPM++ 2M Karras 为 inpainting 工作提供出色的结果——平衡质量与合理的生成时间。使用 25-30 步实现无缝融合。
Euler A 适用于创意 outpainting,你想要多样化的扩展而不是可预测的延续。
ControlNet 工作流程: ControlNet conditioning 减少了 sampler 对构图的影响。当存在强 ControlNet conditioning 时,15-20 步的 Euler 通常产生与 25-30 步的 DPM++ 2M 相当的结果。
在 ControlNet 工作流程中优先考虑速度,因为构图控制来自 conditioning 而不是采样质量。
批量生成:
优先级 | Sampler | 原因 |
---|---|---|
一致质量 | DPM++ 2M Karras | Deterministic 结果 |
多样化输出 | Euler A | 批次间变化 |
快速迭代 | Euler | 最大吞吐量 |
视频帧生成: 视频工作流程需要帧间一致性。专门使用 deterministic sampler(Euler、DPM++ 2M)——ancestral sampler 会造成帧间不一致。
20 步的 Euler 为多帧生成提供良好的速度-质量平衡。
低 VRAM 优化: 在有限 VRAM 系统上,Euler 使用的内存明显少于 DPM++ 变体。它是 4-6GB GPU 的首选。
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常见 Sampler 错误及其解决方法
即使是经验丰富的用户也会犯 sampler 配置错误。以下是最常见的错误及其解决方案。
错误 1 - 使用过多 Step:
Sampler | 超过此数浪费 | 最佳范围 | 影响 |
---|---|---|---|
Euler | 25 步 | 15-20 步 | 浪费时间,无质量提升 |
DPM++ 2M | 35 步 | 20-30 步 | 递减回报 |
DPM++ SDE | 50 步 | 30-40 步 | 边际改善 |
运行 50 步的 Euler 不会比 20 步提高质量——只是浪费时间。将 step 数量与 sampler 的收敛特性相匹配。
错误 2 - 工作流程类型使用错误的 Sampler: 对需要精确复现的工作流程使用 Euler A(non-convergent)会造成挫败感。Deterministic sampler 对于可复现的结果至关重要。
相反,使用 DPM++ 2M 进行创意探索会错过 ancestral sampler 提供的机会。
错误 3 - 忽略速度-质量权衡: 盲目地对所有工作流程使用 DPM++ SDE Karras 会浪费时间。快速迭代工作流程从切换到 Euler 中获益巨大。
将高端 sampler 留给质量证明时间投资的最终渲染。
错误 4 - 不在你的硬件上测试:
场景 | 问题 | 解决方案 |
---|---|---|
低 VRAM 上的 GPU 优化 | OOM 错误 | 使用标准变体 |
高端 GPU 上的慢速生成 | 次优设置 | 尝试 GPU 优化变体 |
不一致的质量 | 错误的 sampler 选择 | 将 sampler 与工作流程类型匹配 |
错误 5 - 盲目复制设置: 在线分享的工作流程可能使用对实际结果不必要的奇特 sampler。核心 sampler(Euler、DPM++ 2M)通常以更好的性能产生相同的结果。
在假设需要复杂配置之前测试简化的 sampler 选择。
故障排除清单: 如果结果看起来不对,尝试切换到 25 步的 DPM++ 2M Karras——这个已知良好的配置有助于隔离 sampler 选择是否导致问题。要获得更多故障排除帮助,请参阅我们的 ComfyUI 红框故障排除指南。
并排比较输出,而不是依赖对质量差异的记忆。
高级 Sampler 技术和优化
除了基本选择,高级技术利用 sampler 实现特定的优化目标。
两阶段 Sampler 工作流程: 在低分辨率下使用快速 Euler sampler 进行初始生成,然后在放大期间使用 DPM++ SDE Karras 进行精炼。这在迭代速度和最终输出质量之间取得平衡。
生成中途切换 Sampler: 高级工作流程可以在生成中途切换 sampler——用于初始构图的快速 sampler(前 10 步),用于精炼的质量 sampler(最后 15 步)。
这种技术需要自定义 ComfyUI 节点,但可以优化质量-时间权衡。
Denoising Strength 交互:
Denoising Strength | 最佳 Sampler | 原因 |
---|---|---|
0.1-0.3 | Euler、Heun | 微妙变化,低失真 |
0.4-0.6 | DPM++ 2M Karras | 平衡修改 |
0.7-1.0 | DPM++ SDE、Euler A | 重度变化,创意 |
分辨率特定优化:
分辨率 | 快速选择 | 质量选择 |
---|---|---|
512x512 | Euler 15-20 | DPM++ 2M 20-25 |
768x768 | Euler 20 | DPM++ 2M 25-30 |
1024x1024 | Euler 20-25 | DPM++ SDE 30-35 |
2048x2048 | DPM++ 2M 25 | DPM++ SDE 35-40 |
模型特定考虑: 一些微调模型在其文档中提到了首选的 sampler。SDXL 模型通常适用于所有标准 sampler。动漫模型有时显示 sampler 偏好——测试 Euler 和 DPM++ 变体。
批量比较工作流程: 创建同时使用多个 sampler 生成相同 prompt 的工作流程。这种经验测试揭示哪些 sampler 最适合你的特定 prompt 和模型。了解更多关于 ComfyUI 批量比较技术。
停止猜测,开始测量实际的质量差异。
结论 - Sampler 选择简化
Sampler 最初看起来令人不知所措,但实用指导其实很直接。使用 DPM++ 2M Karras 进行质量工作,Euler 用于速度和迭代,Euler A 用于创意探索,DPM++ SDE Karras 当质量高于一切时,以及 Heun 用于 image-to-image 工作流程。
80/20 法则: DPM++ 2M Karras 出色地处理 80% 的使用场景。在担心奇特替代品之前,彻底学习这一个 sampler。
真正更重要的是什么: Prompt 质量和构图对输出的影响远大于 sampler 选择。花时间精炼 prompt 比测试每个 sampler 变体产生更大的改进。
何时进行实验: 如果你在 30 步的 DPM++ 2M Karras 上遇到质量限制,尝试 DPM++ SDE Karras 提供了一个有意义的可调变量。除此之外,你可能遇到的是模型能力限制而不是 sampler 约束。
平台替代方案: 对于想要获得出色结果而不需要技术优化的用户,像 Apatero.com 这样的平台会根据工作流程要求自动选择最佳 sampler。
最终建议: 将 25 步的 DPM++ 2M Karras 设置为你的默认值。使用 15-20 步的 Euler 进行快速测试。切换到 DPM++ SDE Karras 进行最终质量渲染。其他一切都是可选的实验。
你的创意愿景比你选择哪个 sampler 重要无限倍。掌握基础知识,使用经过验证的默认设置,将你的精力集中在使你的作品独特的方面。
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