VNCCS V1.1.0 - Bộ Công Cụ Tạo Nhân Vật Visual Novel Hoàn Chỉnh cho ComfyUI 2025
Tạo nhân vật visual novel nhất quán với VNCCS cho ComfyUI. Hướng dẫn đầy đủ về bảng nhân vật, cảm xúc, sprite, và tạo đa biểu cảm cho phát triển VN.

Các nhà phát triển visual novel đối mặt với thách thức khốc liệt về tính nhất quán. Tạo một chân dung nhân vật và nó trông tuyệt vời. Thử tạo cùng nhân vật đó với biểu cảm khác và bạn nhận được một người hoàn toàn khác. Duy trì tính nhất quán nhân vật qua hàng chục sprite gần như bất khả thi với việc tạo AI tiêu chuẩn - cho đến khi có VNCCS.
Visual Novel Character Creation Suite (VNCCS) mang đến tính nhất quán nhân vật chuyên nghiệp cho ComfyUI được thiết kế đặc biệt cho phát triển visual novel. Tạo một thiết kế nhân vật và tạo vô hạn biểu cảm, tư thế, và biến thể thực sự trông giống cùng một người.
Hướng dẫn này đưa bạn qua quy trình làm việc VNCCS hoàn chỉnh từ tạo nhân vật ban đầu đến tạo sprite cuối cùng cho dự án visual novel của bạn.
VNCCS Là Gì và Vấn Đề Tính Nhất Quán Nhân Vật
VNCCS giải quyết thách thức cơ bản của nội dung visual novel được tạo bằng AI - tạo các nhân vật độc đáo với diện mạo nhất quán qua tất cả hình ảnh.
Thách Thức Tính Nhất Quán Visual Novel:
Yêu Cầu VN | Tạo AI Tiêu Chuẩn | Vấn Đề |
---|---|---|
Cùng nhân vật, biểu cảm khác nhau | Mỗi lần tạo hơi khác | Bản sắc nhân vật trôi dạt |
Nhiều biến thể trang phục | Đặc điểm khuôn mặt không nhất quán | Trông như người khác nhau |
Nhất quán qua 50+ sprite | Không thể duy trì | Không chấp nhận được cho sử dụng VN |
Bảng nhân vật chuyên nghiệp | Không có cách tiếp cận có cấu trúc | Quy trình làm việc hỗn loạn |
VNCCS Cung Cấp Gì: Một bộ công cụ toàn diện để tạo sprite nhân vật cho visual novel cho phép bạn tạo các nhân vật độc đáo với diện mạo nhất quán qua tất cả hình ảnh. Đây trước đây là một nhiệm vụ đầy thách thức khi sử dụng mạng nơ-ron tiêu chuẩn.
Quy Trình Làm Việc 4 Giai Đoạn VNCCS:
Giai Đoạn | Mục Đích | Đầu Ra |
---|---|---|
1. Tạo Bảng Nhân Vật | Xác định nhân vật cơ sở | Thiết kế nhân vật tham khảo |
2. Tạo Trang Phục | Thiết kế biến thể outfit | Thư viện trang phục nhất quán |
3. Bộ Tạo Cảm Xúc | Tạo bộ biểu cảm | Nhiều trạng thái cảm xúc |
4. Bộ Tạo Sprite | Sản xuất sprite cuối cùng | Tài sản VN sẵn sàng sản xuất |
Tại Sao Điều Này Quan Trọng: Visual novel yêu cầu 10-50+ sprite mỗi nhân vật. Quản lý thủ công tính nhất quán qua số lượng hình ảnh này gần như không thể với quy trình làm việc tiêu chuẩn. VNCCS tự động hóa tính nhất quán trong khi duy trì kiểm soát sáng tạo.
Cách Tiếp Cận Kỹ Thuật: VNCCS sử dụng quy trình làm việc chuyên biệt nắm bắt đặc điểm nhân vật sớm và lan truyền chúng qua tất cả các lần tạo tiếp theo. Điều này tạo ra "điểm neo bản sắc nhân vật" ngăn chặn trôi dạt qua các biến thể.
Cài Đặt VNCCS trong ComfyUI
Khởi động VNCCS yêu cầu thiết lập cụ thể, nhưng quy trình đơn giản với ComfyUI Manager.
Yêu Cầu Hệ Thống:
Thành Phần | Tối Thiểu | Khuyến Nghị | Ghi Chú |
---|---|---|---|
VRAM | 8GB | 12GB+ | Cao hơn cho xử lý theo lô |
Phiên Bản ComfyUI | Gần đây | Mới nhất | Tương thích |
Mô Hình Cơ Sở | Dựa trên Illustrious | Illustrious XL | Kết quả tốt nhất |
Lưu Trữ | 10GB+ | 20GB+ | Mô hình và đầu ra |
Nếu bạn làm việc với VRAM thấp hơn, xem hướng dẫn sinh tồn VRAM thấp hoàn chỉnh của chúng tôi để biết các chiến lược tối ưu hóa.
Các Bước Cài Đặt:
- Mở ComfyUI Manager
- Tìm kiếm "VNCCS" hoặc "Visual Novel Character Creation"
- Cài đặt gói "ComfyUI_VNCCS"
- Khởi động lại ComfyUI
- Xác minh các nút VNCCS xuất hiện trong menu nút
Cài Đặt Thủ Công Thay Thế: Điều hướng đến ComfyUI/custom_nodes/, sao chép kho lưu trữ VNCCS từ GitHub, cài đặt bất kỳ yêu cầu Python nào, và khởi động lại ComfyUI. Để biết thêm về quản lý custom nodes, xem hướng dẫn custom nodes ComfyUI tối ưu của chúng tôi.
Các Mô Hình Yêu Cầu: VNCCS hoạt động với bất kỳ mô hình dựa trên Illustrious nào, nên hoạt động trên bất kỳ mô hình SDXL nào (chưa được thử nghiệm rộng rãi), và sẽ không hoạt động đúng cách với mô hình SD 1.5 (kiến trúc khác).
Tải xuống các mô hình Illustrious được khuyến nghị từ HuggingFace hoặc CivitAI.
Xác Minh Cài Đặt:
Kiểm Tra | Kết Quả Mong Đợi | Hành Động Nếu Thiếu |
---|---|---|
Nút VNCCS trong menu | VN_Step1, VN_Step2, v.v. | Cài đặt lại gói |
Quy trình làm việc mẫu | Được bao gồm trong gói | Tải xuống từ GitHub |
Tương thích mô hình | Illustrious tải đúng cách | Xác minh vị trí mô hình |
Nếu bạn gặp phải hộp đỏ hoặc lỗi nút, hướng dẫn khắc phục sự cố ComfyUI của chúng tôi bao gồm các vấn đề cài đặt phổ biến và cách sửa.
Tài Nguyên Cộng Đồng: VNCCS có máy chủ Discord chính thức với hơn 100 thành viên để hỗ trợ, chia sẻ quy trình làm việc, trợ giúp khắc phục sự cố, và giới thiệu nhân vật.
Giai Đoạn 1 - Tạo Bảng Nhân Vật
Nền tảng của quy trình làm việc VNCCS là tạo bảng nhân vật toàn diện xác định diện mạo cơ sở của nhân vật bạn.
Mục Đích Bảng Nhân Vật: Thiết lập các đặc điểm nhân vật cơ bản bao gồm cấu trúc khuôn mặt, màu mắt và kiểu dáng, màu tóc và kiểu dáng, loại cơ thể và tỷ lệ, và các đặc điểm nổi bật.
Bảng này trở thành tham chiếu cho tất cả các lần tạo tiếp theo.
Quy Trình Làm Việc VN_Step1_CharSheetGenerator:
Các Tham Số Chính:
Tham Số | Mục Đích | Giá Trị Điển Hình |
---|---|---|
Prompt nhân vật | Xác định diện mạo cơ sở | Mô tả chi tiết |
Đa dạng biểu cảm | Số lượng biểu cảm cơ sở | 4-8 biểu cảm |
Biến thể góc độ | Các góc nhìn khác nhau | Mặt trước, 3/4, bên |
Độ phân giải | Kích thước đầu ra | 512x512 hoặc 1024x1024 |
Tạo Prompt Nhân Vật Hiệu Quả: Cụ thể về các đặc điểm nổi bật (màu mắt khác thường, kiểu tóc cụ thể, phụ kiện độc đáo), bao gồm các chỉ số tính cách ảnh hưởng đến diện mạo, chỉ định sở thích phong cách nghệ thuật (anime, bán thực tế, v.v.), và đề cập đến bất kỳ nguyên mẫu nhân vật nào (vui vẻ, bí ẩn, nhút nhát, tự tin). Để biết kỹ thuật prompting nâng cao, khám phá wildcards ComfyUI để tạo biến thể.
Ví Dụ Prompt Mạnh:
Quy Trình ComfyUI Miễn Phí
Tìm quy trình ComfyUI miễn phí và mã nguồn mở cho các kỹ thuật trong bài viết này. Mã nguồn mở rất mạnh mẽ.
- "Phụ nữ trẻ, tóc bạc dài có đường nổi màu xanh dương, mắt hổ phách sáng, biểu cảm tự tin, đồng phục học sinh, phong cách anime"
- "Nhân vật nam, tóc đen ngắn bù xù, mắt tím mệt mỏi, áo hoodie thường, tính cách hướng nội, bóng đổ chi tiết"
Đánh Giá Bảng Nhân Vật: Tạo bảng nhân vật ban đầu và xem xét tất cả các biến thể cẩn thận. Tìm tính nhất quán qua các góc độ và biểu cảm khác nhau, xác minh các đặc điểm nổi bật xuất hiện trong tất cả hình ảnh, và kiểm tra xem nhân vật có khớp với tầm nhìn sáng tạo của bạn không.
Chiến Lược Lặp Lại: Nếu bảng ban đầu không hoàn hảo, điều chỉnh prompt và tạo lại, lưu các bảng thành công làm tham chiếu, và ghi lại prompting nào hoạt động cho loại nhân vật cụ thể của bạn.
Nhiều Nhân Vật: Đối với visual novel có nhiều nhân vật, tạo bảng nhân vật riêng cho mỗi nhân vật bằng cách sử dụng prompt riêng biệt và lưu bảng tham chiếu của mỗi nhân vật độc lập.
Giai Đoạn 2 - Tạo Trang Phục và Outfit
Khi bạn có cơ sở nhân vật vững chắc, tạo các biến thể trang phục trong khi duy trì tính nhất quán nhân vật.
Quy Trình Làm Việc Tạo Trang Phục: Quy trình làm việc Giai đoạn 2 của VNCCS cho phép bạn mặc nhân vật của mình vào các outfit khác nhau mà không mất tính nhất quán đặc điểm khuôn mặt và cơ thể.
Các Loại Biến Thể Outfit:
Danh Mục Outfit | Ví Dụ | Trường Hợp Sử Dụng |
---|---|---|
Trang phục thường ngày | Áo phông, quần jean, áo hoodie | Cảnh hàng ngày |
Trang phục chính thức | Vest, váy, đồng phục | Sự kiện đặc biệt |
Theo mùa | Quần áo mùa hè, áo khoác mùa đông | Tiến triển thời gian |
Trang phục theo chủ đề | Áo giáp fantasy, trang phục lịch sử | Theo thể loại |
Đồ ngủ | Đồ ngủ, áo choàng ngủ | Cảnh phòng ngủ |
Duy Trì Tính Nhất Quán Nhân Vật: Cung cấp bảng nhân vật từ Giai đoạn 1 làm tham chiếu, chỉ định thay đổi outfit trong prompt trong khi giữ các đặc điểm nhân vật không đổi, và sử dụng các tag phong cách và chất lượng nhất quán qua tất cả các lần tạo. Tìm hiểu thêm về quản lý seed để có kết quả có thể tái tạo.
Cấu Trúc Prompt Trang Phục: Mô tả cơ sở nhân vật (từ Bảng), cộng với chỉ định outfit, cộng với cảnh/bối cảnh, cộng với tính nhất quán phong cách nghệ thuật.
Ví Dụ: "Cô gái tóc bạc với mắt hổ phách (cơ sở nhân vật), mặc đồng phục học sinh đỏ và đen (outfit), đứng trong lớp học (bối cảnh), phong cách anime chất lượng cao (tính nhất quán)"
Cạm Bẫy Trang Phục Phổ Biến:
Vấn Đề | Nguyên Nhân | Giải Pháp |
---|---|---|
Khuôn mặt thay đổi với outfit | Tham chiếu nhân vật yếu | Tăng cường mô tả nhân vật cơ sở |
Outfit không nhất quán | Mô tả outfit mơ hồ | Cụ thể về chi tiết quần áo |
Phong cách trôi dạt | Tag phong cách không nhất quán | Sử dụng tag chất lượng/phong cách giống hệt nhau |
Xây Dựng Thư Viện Trang Phục: Tạo và lưu 5-10 outfit cốt lõi cho mỗi nhân vật, ghi lại outfit nào hoạt động tốt nhất cho cảnh nào, và duy trì cách đặt tên nhất quán để tổ chức dễ dàng.
Muốn bỏ qua sự phức tạp? Apatero mang đến kết quả AI chuyên nghiệp ngay lập tức mà không cần thiết lập kỹ thuật.
Giai Đoạn 3 - Bộ Tạo Cảm Xúc và Biểu Cảm
Visual novel yêu cầu nhân vật thể hiện nhiều cảm xúc. Giai đoạn 3 tập trung vào tạo biểu cảm cảm xúc nhất quán.
VN_Step3_EmotionsGenerator: Quy trình làm việc này tạo nhiều trạng thái cảm xúc trong khi bảo tồn bản sắc nhân vật. Cung cấp cơ sở nhân vật của bạn với trang phục cụ thể, chỉ định cảm xúc mong muốn, và tạo các biến thể biểu cảm.
Cảm Xúc VN Thiết Yếu:
Cảm Xúc | Tần Suất Sử Dụng VN | Ghi Chú Thực Hiện |
---|---|---|
Trung lập | Rất cao | Biểu cảm mặc định |
Vui/Cười | Cao | Cảnh tích cực |
Buồn/Khóc | Trung bình | Khoảnh khắc kịch tính |
Tức giận | Trung bình | Cảnh xung đột |
Ngạc nhiên | Trung bình-Cao | Tiết lộ cốt truyện |
Xấu hổ/Đỏ mặt | Cao (VN lãng mạn) | Nội dung lãng mạn |
Lo lắng/Bồn chồn | Trung bình | Cảnh căng thẳng |
Ghê tởm | Thấp-Trung bình | Tình huống cụ thể |
Mức Độ Cường Độ Biểu Cảm: Đối với cảm xúc chính, tạo nhiều biến thể cường độ. Nụ cười nhẹ so với nụ cười rạng rỡ, lo lắng nhẹ so với lo âu dữ dội, và khó chịu nhẹ so với giận dữ điên cuồng.
Điều này cung cấp kiểm soát cảm xúc tinh tế trong visual novel của bạn.
Kỹ Thuật Tính Nhất Quán: Sử dụng ánh sáng và góc độ giống hệt nhau cho bộ biểu cảm, duy trì các đặc điểm nhân vật không đổi qua các cảm xúc, và xác minh mắt, tóc, và các dấu hiệu nổi bật vẫn nhất quán.
Kiểm Tra Biểu Cảm: Đặt tất cả các biểu cảm được tạo cạnh nhau, kiểm tra tính nhất quán nhân vật qua bộ, và xác minh mỗi cảm xúc đọc rõ ràng.
Biến Thể Biểu Cảm Nâng Cao:
Loại Biến Thể | Mục Đích | Ví Dụ |
---|---|---|
Cảm xúc kết hợp | Cảm giác phức tạp | Vui nhưng xấu hổ |
Biểu cảm tinh tế | Phản ứng tinh tế | Hoài nghi nhẹ |
Cảm xúc phóng đại | Khoảnh khắc hài hước | Ngạc nhiên quá mức |
Giai Đoạn 4 - Tạo Sprite Cuối Cùng
Giai đoạn cuối cùng sản xuất sprite sẵn sàng sản xuất cho engine visual novel của bạn.
VN_Step4_SpritesGenerator: Quy trình làm việc này tạo sprite hoàn thiện với chất lượng nhất quán, độ phân giải phù hợp cho engine VN, và kích thước tệp được tối ưu hóa.
Thông Số Kỹ Thuật Sprite:
Tham gia cùng 115 thành viên khóa học khác
Tạo Influencer AI Siêu Thực Đầu Tiên Của Bạn Trong 51 Bài Học
Tạo influencer AI siêu thực với chi tiết da sống động, ảnh selfie chuyên nghiệp và cảnh phức tạp. Nhận hai khóa học hoàn chỉnh trong một gói. ComfyUI Foundation để thành thạo công nghệ, và Fanvue Creator Academy để học cách tiếp thị bản thân như một nhà sáng tạo AI.
Cài Đặt | Giá Trị | Lý Do |
---|---|---|
Độ phân giải | 1024x1024+ | Visual novel HD |
Định dạng | PNG với độ trong suốt | Tương thích engine VN |
Tỷ lệ khung hình | Chân dung (2:3 hoặc tương tự) | Tập trung nhân vật |
Nền | Trong suốt hoặc đặc | Composite dễ dàng |
Tạo Sprite Theo Lô: Để sản xuất hiệu quả, xử lý theo lô bộ biểu cảm, duy trì tham số nhất quán qua lô, và tổ chức đầu ra theo nhân vật và cảm xúc.
Danh Sách Kiểm Tra Chất Lượng: Xác minh tính nhất quán qua tất cả sprite nhân vật, kiểm tra xem biểu cảm có rõ ràng và dễ đọc không, đảm bảo thông số kỹ thuật khớp với yêu cầu engine VN, và kiểm tra sprite trong engine VN thực tế trước khi hoàn thiện.
Xử Lý Sau: Một số nhà phát triển VN áp dụng xử lý sau nhất quán bao gồm làm sắc nét tinh tế để rõ ràng, hiệu chỉnh màu để nhất quán, và dọn dẹp cạnh để có diện mạo chuyên nghiệp. ComfyUI Impact Pack cung cấp các công cụ cải thiện khuôn mặt mạnh mẽ để hoàn thiện cuối cùng.
Hệ Thống Tổ Chức Sprite: Tổ chức sprite trong cấu trúc thư mục phân cấp với thư mục sprite chính, thư mục con cho mỗi nhân vật, sau đó thư mục con cho mỗi outfit (casual_outfit, school_uniform, v.v.), và các tệp PNG riêng lẻ cho mỗi cảm xúc (neutral.png, happy.png, sad.png, angry.png, v.v.) trong các thư mục outfit.
Tổ chức có cấu trúc ngăn chặn hỗn loạn sản xuất với nhiều sprite.
Tối Ưu Hóa Quy Trình Làm Việc VNCCS cho Sản Xuất
Phát triển visual novel thực tế yêu cầu quy trình làm việc hiệu quả xử lý hàng chục hoặc hàng trăm sprite.
Chiến Lược Tối Ưu Hóa Quy Trình Làm Việc:
Chiến Lược | Tiết Kiệm Thời Gian | Thực Hiện |
---|---|---|
Xử lý theo lô | 50-70% | Xử lý bộ biểu cảm cùng nhau |
Quy trình làm việc mẫu | 30-50% | Lưu quy trình làm việc đã cấu hình |
Cài đặt sẵn tham số | 20-30% | Ghi lại cài đặt thành công |
Tổ chức tự động | 40-60% | Quản lý tệp dựa trên script |
Dự Án Nhiều Nhân Vật: Đối với VN có 5+ nhân vật, phân bổ phát triển nhân vật (hoàn thành một trước khi bắt đầu tiếp theo), duy trì quy trình làm việc riêng cho mỗi nhân vật, và ghi lại cài đặt thành công cho mỗi loại nhân vật.
Quản Lý Lặp Lại: Phát triển visual novel liên quan đến lặp lại. Giữ kiểm soát phiên bản cho thiết kế nhân vật, lưu bộ sprite mốc quan trọng, và duy trì changelog của sự phát triển nhân vật.
Cân Nhắc Hiệu Suất:
Phần Cứng | Thông Lượng Thực Tế | Ghi Chú |
---|---|---|
8GB VRAM | 10-15 sprite/giờ | Chấp nhận được cho dự án nhỏ |
12GB VRAM | 20-30 sprite/giờ | Tốt cho dự án trung bình |
16GB+ VRAM | 30-50 sprite/giờ | Tốc độ sản xuất chuyên nghiệp |
Phương Án Thay Thế Xử Lý Cloud: Đối với nhu cầu tạo sprite lớn, các nền tảng cloud cung cấp xử lý nhanh hơn mà không có ràng buộc phần cứng cục bộ. Tìm hiểu cách triển khai quy trình làm việc ComfyUI thành API sản xuất để tạo có thể mở rộng.
VNCCS So Với Các Cách Tiếp Cận Thay Thế
VNCCS so sánh như thế nào với các phương pháp tính nhất quán nhân vật khác?
So Sánh Các Phương Pháp Tính Nhất Quán Nhân Vật:
Cách Tiếp Cận | Tính Nhất Quán | Tính Linh Hoạt | Thời Gian Thiết Lập | Tốt Nhất Cho |
---|---|---|---|---|
VNCCS | Xuất sắc | Cao | Trung bình | Visual novel cụ thể |
Character LoRA | Xuất sắc | Rất cao | Cao (huấn luyện) | Bất kỳ trường hợp sử dụng nào |
IPAdapter | Tốt | Cao | Thấp | Dự án nhanh |
Chỉ kỹ thuật prompt | Kém | Tối đa | Tối thiểu | Không khuyến nghị cho VN |
Khi Nào Nên Sử Dụng LoRA Thay Thế: Nếu bạn cần tính nhất quán tối đa qua hàng trăm hình ảnh, muốn sử dụng nhân vật trong bối cảnh không phải VN, hoặc có thời gian để huấn luyện LoRA nhân vật tùy chỉnh.
Xem hướng dẫn huấn luyện LoRA hoàn chỉnh của chúng tôi để biết các chiến lược tạo LoRA nhân vật chi tiết.
Khi VNCCS Xuất Sắc: Nhắm mục tiêu cụ thể tạo sprite visual novel, cần quy trình làm việc có cấu trúc cho nhiều bộ biểu cảm, muốn cân bằng tính nhất quán và tốc độ lặp lại, hoặc làm việc với nhiều nhân vật song song.
Cách Tiếp Cận Lai: Một số nhà phát triển sử dụng VNCCS cho phát triển nhân vật ban đầu, sau đó huấn luyện LoRA trên sprite được tạo bởi VNCCS để có tính nhất quán tối đa trong sản xuất cuối cùng.
Kết Luận - Tạo Nhân Vật Visual Novel Chuyên Nghiệp
VNCCS biến đổi việc tạo nhân vật visual novel từ sự không nhất quán khó chịu thành sản xuất chuyên nghiệp hợp lý.
Ưu Điểm Chính: Quy trình làm việc 4 giai đoạn có cấu trúc loại bỏ phỏng đoán, tính nhất quán nhân vật thực sự hoạt động cho sản xuất, được thiết kế đặc biệt cho yêu cầu visual novel, và nhanh hơn đáng kể so với quản lý tính nhất quán thủ công.
Bắt Đầu: Cài đặt VNCCS qua ComfyUI Manager, bắt đầu với nhân vật đơn để học quy trình làm việc, làm chủ bảng nhân vật Giai đoạn 1 trước khi tiến lên, và dần dần xây dựng bộ sprite nhân vật hoàn chỉnh.
Thực Tế Sản Xuất: Tạo 5 nhân vật với 10 biểu cảm mỗi nhân vật (tổng cộng 50 sprite) mất 10-15 giờ với VNCCS so với 40-60+ giờ với các cách tiếp cận tiêu chuẩn.
Hỗ Trợ Cộng Đồng: Tham gia Discord VNCCS để được trợ giúp quy trình làm việc, chia sẻ thiết kế nhân vật để nhận phản hồi, và học hỏi từ các nhà phát triển VN khác sử dụng bộ công cụ.
Vượt Ra Ngoài VNCCS: Để phát triển visual novel hoàn chỉnh bao gồm nền và hiệu ứng, VNCCS tích hợp với các quy trình làm việc ComfyUI khác để tạo tài sản toàn diện. Xem hướng dẫn ComfyUI cho tạo tài sản game của chúng tôi để biết các kỹ thuật sản xuất VN bổ sung.
Đối với các nhà phát triển VN muốn tạo nhân vật hợp lý mà không có độ phức tạp kỹ thuật ComfyUI, Apatero.com cung cấp khả năng tạo nhân vật với tính nhất quán chuyên nghiệp được tích hợp sẵn.
Suy Nghĩ Cuối Cùng: VNCCS được xây dựng đặc biệt cho các nhà phát triển visual novel đã vật lộn với tính nhất quán nhân vật. Nếu bạn đang tạo một VN, bộ công cụ này giải quyết một trong những thách thức sản xuất lớn nhất của bạn.
Tạo nhân vật một lần, tạo vô hạn biến thể, và duy trì tính nhất quán chuyên nghiệp trong toàn bộ dự án visual novel của bạn.
Sẵn Sàng Tạo Influencer AI Của Bạn?
Tham gia cùng 115 học viên đang thành thạo ComfyUI và tiếp thị influencer AI trong khóa học 51 bài đầy đủ của chúng tôi.
Bài Viết Liên Quan

Ra mắt Comfy Cloud - ComfyUI trở thành nền tảng phổ biến với nền tảng dựa trên trình duyệt chính thức 2025
ComfyUI chính thức ra mắt Comfy Cloud, mang quy trình làm việc AI dựa trên trình duyệt đến với mọi người. Không cần thiết lập, các mô hình được tải sẵn và hoạt động trên mọi thiết bị năm 2025.

So Sánh Tạo Video ComfyUI 2025 - Wan2.2 vs Mochi vs HunyuanVideo - Nên Dùng Mô Hình Nào?
So sánh toàn diện 3 mô hình AI video hàng đầu trong ComfyUI. Wan2.2, Mochi 1 và HunyuanVideo được kiểm tra trực tiếp về chất lượng, tốc độ và hiệu suất thực tế trong năm 2025.

ComfyUI vs Automatic1111 (2025) - So Sánh Trung Thực
So sánh ComfyUI vs Automatic1111 cho năm 2025. Hiệu suất, đường cong học tập, quản lý quy trình làm việc được kiểm tra. Tìm hiểu giao diện Stable Diffusion nào phù hợp với bạn.