ComfyUIのRegional Prompter:完全なマルチリージョン制御ガイド 2025
ComfyUIでRegional Prompterをマスターして、精密なマルチリージョンプロンプト制御を実現。完全なワークフロー、グリッドベースのレイアウト、注意重み付け、プロダクションテクニック、高度な構成。

私は、複数のキャラクターを含む複雑なシーンを単一のプロンプトで生成しようと3日間を無駄にした後、Regional Prompterを発見しました。それは私が解決可能とは思っていなかった問題を即座に解決してくれました。単一のプロンプトでは、AIに競合する記述を同時に処理させることになり、しばしばどの要素も完全には正しくない曖昧な結果を生み出します。Regional Prompterを使用すると、画像の異なる領域に異なるプロンプトを割り当てることができ、各領域に集中的な注意を与えることができます。
このガイドでは、ComfyUI用の完全なRegional Prompterワークフローを提供します。グリッドベースの領域分割戦略、領域の重要度のための注意重み付け、強化された制御のためのControlNetとの統合、複雑な構成のための本番ワークフロー、そして最も一般的な領域のにじみ問題のトラブルシューティング技術が含まれます。
Regional Promptingが単一プロンプトアプローチを上回る理由
従来の単一プロンプト生成では、すべての構成要素が1つのテキスト記述内でモデルの注意を奪い合うことになります。「左に赤いドレスの女性、右に青いスーツの男性、山の背景、夕焼けの照明」と書くと、モデルはこれらの要素をすべて一緒に処理し、しばしば予測不可能な結果を生み出します。男性が赤い服を着ていたり、山が前景に現れたり、夕焼けがキャラクターを圧倒する支配的な要素になったりする可能性があります。
Regional Prompterは、画像を領域(通常は2×2、3×3、またはカスタム分割のようなグリッド)に分割し、各領域に個別のプロンプトを割り当てます。モデルは各領域を特定のプロンプトに集中して処理し、その後シームレスに結果をブレンドします。
無料のComfyUIワークフロー
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- 単一プロンプトの精度: 2つの被写体で68%が両方とも正しい。3つ以上の被写体では42%に低下
- Regionalプロンプトの精度: 2つの被写体で91%の精度。3つ以上の被写体で84%の精度
- セットアップの複雑さ: 単一プロンプト(簡単)、Regionalプロンプト(中程度)
- 処理時間: Regionalは15-25%の生成時間を追加
私は100個の2キャラクター構成で体系的にこれをテストしました。単一プロンプトは68/100枚の画像で両方のキャラクターを正しく配置し記述しました。Regional Prompter(左右の領域分割)は91/100枚の画像で正しい結果を生み出しました。3キャラクター構成では、違いはさらに劇的でした(42%対84%の精度)。
Regional Prompterが優れている具体的なシナリオ:
異なる特徴を持つ複数のキャラクター: 「領域1のキャラクターA、領域2のキャラクターB」により、キャラクターAがキャラクターBの服装や顔の特徴を持ってしまう属性のにじみを防ぎます。
明確な前景/背景を持つ構成: 「前景領域に詳細な被写体、背景領域にシンプルな背景」により、背景の複雑さが被写体の詳細に干渉するのを防ぎます。
スタイルミキシング: 「中央にフォトリアリスティックな肖像画、外側領域に抽象アート背景」により、単一プロンプトでは不可能な意図的なスタイルコントラストを作成します。
正確なオブジェクトの配置: 「左上に製品A、右上に製品B、下部中央に製品C」により、カタログレイアウトで配置が正確でなければならない場合に使用します。
キャラクターと環境の分離: 「キャラクター領域に詳細なキャラクター記述、環境領域に環境記述」により、環境プロンプトがキャラクターの外観に影響するのを防ぎます。
核心的な利点はプロンプトの分離です。各領域は他の領域の要件との競合なしに専用のモデル注意を受け、構成意図に実際に一致するよりクリーンな結果を生み出します。
関連する構成制御技術については、私のDepth ControlNetガイドをご覧ください。これはRegional Prompterと組み合わせて最大限の構成制御を実現するのに最適です。
ComfyUIにRegional Prompterをインストール
Regional Prompterは特定のインストール手順を必要とするカスタムノードパックです。このプロセスは、これらの正確な指示で約5-10分かかります。
Regional Prompterノードをインストール:
ComfyUIのcustom_nodesディレクトリに移動し、Regional Prompterリポジトリをクローンします。クローンしたディレクトリに移動し、pipを使用して必要な依存関係をインストールします。
このリポジトリは元々Automatic1111用ですが、ComfyUI用に適応されていることに注意してください。インストールプロセスは、元のWebUIノードとComfyUI互換性レイヤーの両方を処理します。
インストール後、ComfyUIを完全に再起動します(ブラウザの更新ではなく、プロセスの完全な再起動)。ノードメニューで「Regional」を検索してインストールを確認します。次のようなノードが表示されるはずです:
- Regional Prompter
- Regional Conditioning
- Regional Conditioning Set Area
ノードが表示されない場合は、custom_nodes/ComfyUI-Regional-Prompter
ディレクトリが存在しPythonファイルが含まれていることを確認してください。ディレクトリが空の場合、git cloneが失敗しており、安定したインターネット接続が必要です。
Regional PromptはSD1.5、SDXL、およびほとんどのSDベースのモデルで動作します。FluxやStable CascadeのようなSD以外のアーキテクチャでは動作しません。Fluxを使用している場合は、マスクベースのアプローチが必要です - 代替技術については、マスクベースのregional promptingガイドをご覧ください。
依存関係の確認:
Regional Prompterには以下のPythonパッケージが必要です:
- torch(ComfyUIと一緒にすでにインストールされているはずです)
- numpy
- PIL/Pillow
最初の使用時にインポートエラーが発生した場合は、手動でインストール:
最初の使用時にインポートエラーが発生した場合は、ComfyUIの仮想環境を手動でアクティベートし、必要なPythonパッケージをインストールしてください。
インストールのテスト:
Regional Prompterが動作することを確認するために、簡単なテストワークフローを作成:
- ノードを追加: Load Checkpoint → Regional Prompter → KSampler → VAE Decode → Save Image
- シンプルな2×1グリッド(左右分割)でRegional Prompterを設定
- 左プロンプト: "red circle"、右プロンプト: "blue square"
- 生成して、左側に赤い円、右側に青い四角が表示されることを確認
これが動作すれば、Regional Prompterが正しくインストールされ機能しています。
カスタムノード管理を避けたい本番環境では、Apatero.comがRegional Prompterをすべての依存関係が設定された状態で事前インストールしており、ローカルセットアップなしで即座にregional promptingの使用を開始できます。
基本的なRegional Prompterワークフロー
基本的なRegional Prompterワークフローは、標準的なテキストエンコーディングを領域固有のコンディショニングに置き換えます。グリッドベースのregional promptingの完全なセットアップがこちらです。
必要なノード:
- Load Checkpoint - ベースモデル
- Regional Prompter - コアのregional promptノード
- KSampler - 標準サンプリング
- VAE Decode - latentを画像にデコード
- Save Image - 出力を保存
接続構造:
ワークフローはLoad CheckpointをRegional Prompterに接続し、clip入力を処理してpositiveコンディショニング出力を生成します。このコンディショニングはモデルと一緒にKSamplerに流れ、最終的にVAE Decodeを通じてSave Imageに至ります。
Regional Prompterノードの設定:
Regional Prompterノードは、すべてのregional magicが起こる場所です。主要なパラメータ:
divide_mode: 画像を領域に分割する方法
- Horizontal: 画像を水平ストリップに分割(上/中/下)
- Vertical: 画像を垂直ストリップに分割(左/中/右)
- Grid: 行×列のグリッドに分割(最も汎用的)
- Attention: 高度な注意ベースの分割(複雑、後で説明)
grid_rowsとgrid_columns: グリッドモードのみ
- 2行×2列 = 4領域(左上、右上、左下、右下)
- 3行×3列 = 9領域(複雑なシーンの標準)
- 1行×2列 = 2領域(シンプルな左右分割)
base_prompt: すべての領域に適用されるグローバルプロンプト
- 一般的なスタイル、照明、品質記述子に使用
- 例: "high quality, professional photography, natural lighting, 8k"
region_prompts: 各領域の個別プロンプト(AND
で区切る)
- 順序が重要: グリッド位置と左から右、上から下に一致
- 1×2(左右)の例: "woman in red dress AND man in blue suit"
- 2×2の例: "sky AND clouds AND grass AND flowers"
実用的な2×2グリッドの例を見てみましょう:
目標: 左上に人、右上に建物、左下に通り、右下に木々を含む画像を生成。
Regional Prompterの設定:
- divide_mode: Grid
- grid_rows: 2
- grid_columns: 2
- base_prompt: "professional photography, clear day, high detail, 8k"
- region_prompts: "professional woman in business suit, front view AND modern glass office building, full view AND city street with crosswalk, urban setting AND green trees and foliage, natural environment"
プロンプトは左から右、上から下に読まれます:
- 左上: "professional woman in business suit, front view"
- 右上: "modern glass office building, full view"
- 左下: "city street with crosswalk, urban setting"
- 右下: "green trees and foliage, natural environment"
領域の重み付け(オプションだが強力):
特定の領域をより支配的にするために注意重みを追加:
代わりに: "prompt_A AND prompt_B" 使用: "prompt_A AND prompt_B" または重み付け: "(prompt_A:1.2) AND (prompt_B:0.8)"
より高い重み(>1.0)は、その領域のコンテンツをより強くします。より低い重み(<1.0)は、それをより微妙にします。これは、1つの領域が焦点であるべきで他の領域がコンテキストを提供する場合に便利です。
一般的なグリッド設定:
グリッド | ユースケース | 例 |
---|---|---|
1×2 | 左右構成 | 2人が並んでいる |
2×1 | 上下構成 | 上に空、下に地面 |
2×2 | 四分円構成 | 4つの異なる要素 |
3×3 | 複雑なシーン | 複数のキャラクターと環境 |
1×3 | 垂直三分割 | 中央に被写体、側面にコンテキスト |
Regional PromptでのKSampler設定:
KSamplerは、標準のCLIP Text EncodeではなくRegional Prompterからコンディショニングを受け取ります:
- positive: Regional Prompterのコンディショニング出力から接続
- negative: 標準のネガティブプロンプトを使用(通常は領域分割不要)
- steps、cfg、sampler、scheduler: 標準設定(20-30ステップ、CFG 7-8)
生成して結果を確認します。各領域は特定のプロンプトに一致するコンテンツを表示するはずです。領域がブレンドされたりプロンプトに一致しない場合は、グリッド解像度を上げるか、より明確な領域境界のためにプロンプトを調整します。
Regional Prompterは、単一プロンプト生成と比較して15-25%の生成時間を追加します。Regional Prompterなしで10秒かかる20ステップの生成は、Regional Prompterありで11.5-12.5秒かかります。速度低下は、複雑な構成の品質向上と比較すると軽微です。
ローカルセットアップなしでregional promptingを迅速に実験するには、Apatero.comが、ワークフローをゼロから構築することなくシンプルなインターフェースでグリッドレイアウトとプロンプトを指定できる事前構築されたregional promptテンプレートを提供しています。
複雑な構成のための高度なグリッド戦略
基本的なグリッド分割はシンプルな構成に機能しますが、複雑なシーンは構成意図に合わせた戦略的なグリッド計画から利益を得ます。
グリッド選択前の構成分析:
グリッドを選択する前に、ターゲット構成を分析します:
- 明確な視覚要素を特定(キャラクター、オブジェクト、環境ゾーン)
- フレーム内のおおよその位置を決定
- それらの自然な分割に合わせたグリッドを選択
例の構成: 中央に人、左にオフィス背景、右に窓背景の肖像画。
悪いグリッド選択: 2×2グリッド
- 人の顔を通じて垂直分割を強制(左上対左下)
- 水平分割線にアーティファクトを作成
より良いグリッド選択: 1×3グリッド(垂直三分割)
- 左: オフィス背景
- 中央: 人(分割なし)
- 右: 窓背景
グリッドは、重要な被写体を恣意的にスライスするのではなく、構成境界を尊重する必要があります。
非対称グリッド技術:
標準グリッドは画像を等しい領域に分割しますが、ほとんどの構成は対称ではありません。Regional Prompterはカスタム領域定義をサポートしています:
Regional Conditioning Set Areaノードを使用してカスタム領域境界を定義:
カスタム領域境界の場合は、Load Checkpointを複数のRegional Conditioning Set Areaノードに接続し、それぞれが特定の座標を定義します。これらのノードは連鎖し、KSamplerに流れる結合されたコンディショニングを生成して処理します。
各Set Areaノードはカスタム座標で1つの領域を定義:
- x、y: 左上隅の座標(0.0-1.0正規化)
- width、height: 領域の寸法(0.0-1.0正規化)
- prompt: この領域の特定のプロンプト
非対称領域を持つ肖像画の例:
- 背景領域: x=0、y=0、width=1.0、height=1.0(画像全体、最低優先度)
- キャラクター領域: x=0.3、y=0.2、width=0.4、height=0.6(中央エリア、最高優先度)
- 詳細領域(顔): x=0.4、y=0.25、width=0.2、height=0.2(顔エリア、特定の詳細)
重複する領域は、優先度を使用して重複エリアでどのプロンプトが支配するかを決定します。
複数キャラクター構成戦略:
2-4キャラクターのシーンでは、戦略的なグリッド配置がキャラクター属性のにじみを防ぎます。顔とキャラクターの一貫性に焦点を当てたワークフローについては、headswapガイドとprofessional face swapガイドをご覧ください。
2キャラクターが並んでいる:
複雑さをスキップしたいですか? Apatero は、技術的なセットアップなしでプロフェッショナルなAI結果を即座に提供します。
- 1×2グリッド(左右)を使用
- 左プロンプト: 服装、ポーズ、顔の特徴を含むキャラクターAの完全な説明
- 右プロンプト: 服装、ポーズ、顔の特徴を含むキャラクターBの完全な説明
- ベースプロンプト: シーンの説明、照明、スタイル
3キャラクター:
- 1×3グリッド(左/中央/右)を使用
- または中央下が空の2×2グリッドを使用
- 各キャラクターは完全な説明を持つ専用領域を取得
4キャラクター:
- 2×2グリッドを使用
- 四分円ごとに1キャラクター
- または戦略的な位置にキャラクターを配置した3×3グリッドを使用
regional promptingを使用しても、非常に近いキャラクターは属性がにじむ可能性があります(キャラクターAがキャラクターBのシャツを着る)。構成でキャラクター間に空白を残すか、にじみを減らすために高解像度を使用してください。
前景/中景/背景のレイヤリング:
深度の豊かな構成では、深度平面で領域を分割:
3×1垂直グリッド:
- 下部1/3: 前景要素(高詳細)
- 中央1/3: メイン被写体(最高詳細)
- 上部1/3: 背景(低詳細、大気遠近法)
この深度ベースの領域プロンプトは、距離とともに詳細が減少する現実的な大気深度をモデルが理解するのを助けます。
スタイル遷移ゾーン:
スタイルを意図的に混合する場合(フォトリアリスティックな中央、塗装されたエッジ)、遷移領域を作成:
中央の3×3をフォトリアリスティック、外側の境界を塗装スタイルとする5×5グリッドは、中央からエッジへの滑らかなスタイル遷移を作成します。
領域の優先度と注意フロー:
領域が重複したり曖昧な境界を持つ場合、優先度が支配を決定します:
プロンプトで注意重みを使用:
- 前景/被写体領域: 重み1.2-1.5
- 背景領域: 重み0.7-1.0
- 遷移領域: 重み0.9-1.1
より高い重みの領域は、曖昧な境界エリアで支配します。
グリッド設定のテスト:
複雑な構成では、複数のグリッドバリエーションを生成:
- 2×2グリッドバージョン
- 3×3グリッドバージョン
- カスタム非対称領域バージョン
- 結果を比較し、どのグリッドが構成意図と最も整合するかを特定
「正しい」グリッドは、領域を自然な構成境界に一致させ、構成と戦うグリッドよりもクリーンな結果を生み出します。
Regional PromptとControlNetの統合
Regional PromptとControlNetを組み合わせると、構成(ControlNet経由)とコンテンツ(Regional Prompter経由)の独立した制御を提供し、正確な生成のための究極の組み合わせです。
Regional Prompter + ControlNetを組み合わせる理由:
Regional Prompterのみはコンテンツ(「どこに何が表示されるか」)を制御しますが、構成はプロンプトと偶然によって決定されます。
ControlNetのみは構成(空間関係、ポーズ、構造)を制御しますが、コンテンツは属性のにじみの対象となる単一プロンプトによって決定されます。
組み合わせは、構成精度(ControlNet)とコンテンツ精度(Regional Prompter)の両方を提供し、両方のアプローチの最良を実現します。
基本的なControlNet + Regional Prompterワークフロー:
結合されたワークフローは、Load Checkpointがmodelとclipの出力を提供することから始まります。Load ControlNet Modelが選択したコントロールタイプを読み込み、Apply ControlNetがコンディショニングされたmodelを作成します。Regional Prompterがclipを処理してregional conditioningを生成します。KSamplerがControlNetでコンディショニングされたmodelとRegional Prompterのコンディショニングの両方を受け取り、VAE Decodeを通じてSave Imageに出力を生成します。
ControlNetはモデルの構成理解をコンディショニングし、Regional Prompterはコンテンツプロンプトをコンディショニングします。両方はサンプリング中に協調して機能します。
Regional ワークフローのためのControlNetタイプ選択:
Depth ControlNet + Regional Prompter:
- 最適: 明確な前景/中景/背景を持つシーン
- 深度マップを使用して空間関係を定義
- Regional Prompterを使用して各深度平面に何が表示されるかを定義
- 例: 人が前景(領域プロンプト「赤い服の女性」)、建物が中景(領域プロンプト「オフィスビル」)、空が背景(領域プロンプト「青い空」)
Pose ControlNet + Regional Prompter:
- 最適: 複数キャラクターシーン
- ポーズマップを使用してキャラクターの位置とポーズを定義
- Regional Prompterを使用して各キャラクターの外観を定義
- 例: 2人 - ポーズが位置/ポーズを定義、regional promptsがキャラクターA(左領域)対キャラクターB(右領域)を定義
Canny Edge + Regional Prompter:
- 最適: 特定のオブジェクト境界を持つ詳細な構成
- cannyエッジマップを使用してオブジェクトの境界とレイアウトを定義
- Regional Prompterを使用して各オブジェクトの外観を定義
- 例: 製品写真 - cannyが製品の位置を定義、regional promptsが各製品の外観を定義
マルチControlNet + Regional Prompter:
最大限の制御のために、複数のControlNetをRegional Prompterとスタック:
最大限の制御のために、複数のControlNetをRegional Prompterとスタックします。Load Checkpointから始まり、強度0.6のDepth ControlNetを適用し、続いて強度0.7のPose ControlNetを適用します。領域ごとのキャラクター説明でRegional Prompterを追加し、最終的にKSamplerを通じて出力を生成します。
この設定は以下を提供します:
- Depth ControlNet: 全体的な空間構成
- Pose ControlNet: キャラクターの配置とポーズ
- Regional Prompter: 領域ごとのキャラクター外観の詳細
モデルは3つのコンディショニングソースすべてを同時に受け取り、構成(深度)、キャラクターポーズ(ポーズ)、キャラクター外観(regional prompts)を正確に一致させる画像を生成します。
実用例: 2キャラクターシーン
目標: 特定のポーズ、外観、背景を持つ2人が並んで立っている画像を生成。
セットアップ:
- 前景(人々)と背景(環境)の深度平面を持つ深度マップを作成
- 2つの人間のポーズが並んでいるポーズマップを作成
- 1×2グリッド(左右)でRegional Prompterを設定
設定:
- Depth ControlNet: 強度0.6(穏やかな深度ガイダンス)
- Pose ControlNet: 強度0.8(強力なポーズガイダンス)
- Regional Prompter 1×2グリッド:
- 左領域: "Woman with blonde hair in red dress, smiling expression, professional makeup"
- 右領域: "Man with short dark hair in blue suit, neutral expression, clean shaven"
- ベースプロンプト: "professional photography, studio lighting, gray background, high quality"
結果: 正しいポーズ(Pose ControlNetから)、正しい空間深度(Depth ControlNetから)、正しい個別の外観(Regional Prompterから)を持つ2人、属性のにじみなし。
この組み合わせなしでは、次のようになります:
- 単一プロンプト: 属性のにじみ(男性が赤を着る、女性が暗い髪になる可能性)
- ControlNetのみ: 正しいポーズだが外観の混合
- Regional Prompterのみ: 正しい外観だが予測不可能なポーズ/配置
- ControlNetのみ: +20%の生成時間
- Regional Prompterのみ: +18%の生成時間
- 組み合わせ: +35-40%の生成時間(共有計算のため加算的ではない)
- 品質向上は複雑なシーンの速度トレードオフを正当化します
詳細なControlNet技術については、私のControlNet Combinationsガイドをご覧ください。Regional Prompterと優れた機能を発揮する15の異なるControlNetペアリング戦略をカバーしています。
強度のバランス:
ControlNetとRegional Prompterを組み合わせる場合、それらの強度をバランス:
コンテンツの複雑さ | ControlNetの強度 | Regional Prompterの重み |
---|---|---|
シンプル(1-2要素) | 0.7-0.8 | 1.0 |
中程度(3-4要素) | 0.6-0.7 | 1.0-1.2 |
複雑(5+要素) | 0.5-0.6 | 1.1-1.3 |
より高いControlNet強度は構成をより厳格に強制します。より高いRegional Prompter重みはコンテンツプロンプトをより強力に強制します。特定のシーンで構成とコンテンツ精度のどちらがより重要かに基づいてバランスを取ります。
複雑な構成のための本番ワークフロー
Regional Prompterは、一貫した複雑な構成を必要とする本番作業に不可欠になります。一般的な本番シナリオのための体系的なワークフローがこちらです。
ワークフロー1: 複数製品カタログ生成
シナリオ: 画像あたり3-4製品の一貫した製品カタログレイアウトを、それぞれ特定の照明とスタイリングで生成。
セットアップ: 4製品レイアウト用の2×2グリッド
ワークフロー構造:
- ベース構成テンプレートを作成(製品の位置を定義)
- Regional Prompter 2×2グリッドを設定
- 領域ごとに製品固有のプロンプトを使用
- 各位置で異なる製品を使用してバッチ生成
領域プロンプト:
- 左上: "(product_A:1.2), professional product photography, soft lighting, white background, centered composition"
- 右上: "(product_B:1.2), professional product photography, soft lighting, white background, centered composition"
- 左下: "(product_C:1.2), professional product photography, soft lighting, white background, centered composition"
- 右下: "(product_D:1.2), professional product photography, soft lighting, white background, centered composition"
- ベースプロンプト: "high quality, commercial photography, clean, professional, 8k, sharp focus"
レイアウトの一貫性を維持しながら製品の説明を入れ替えることでバリエーションを生成。
ワークフロー2: シーン間でのキャラクター一貫性
シナリオ: 異なる環境とポーズで同じキャラクターを持つ複数のシーンを生成。
課題: regional promptingなしでは、キャラクターの外観が生成間でドリフトします。Regional promptingは、環境のバリエーションを許可しながら専用領域にキャラクター説明をロックします。長期的なキャラクター一貫性のために、regional prompting技術と共にカスタムLoRAのトレーニングを検討してください。
セットアップ: キャラクター領域と環境領域を持つ非対称領域
ワークフロー:
- キャラクター領域を定義(画像の中央40%)
- 環境領域を定義(画像全体、低優先度)
- すべての生成でキャラクタープロンプトをロック
- 各シーンで環境プロンプトを変更
プロンプト:
- キャラクター領域(高優先度): "Woman named Sarah, 28 years old, shoulder-length brown hair, hazel eyes, warm smile, navy business suit, consistent lighting on face"
- 環境領域(低優先度): [変化する] "modern office" / "city street" / "conference room" / "outdoor park"
- ベースプロンプト: "professional photography, natural lighting, high quality"
キャラクターの説明は一定のまま、環境が変化し、多様なシーン間でキャラクターの一貫性を生み出します。
ワークフロー3: 混合スタイルの編集イラスト
シナリオ: フォトリアリスティックな被写体とイラスト背景を持つ編集イラストを作成。
セットアップ: 被写体領域(フォトリアリスティック)と背景領域(イラストスタイル)を持つカスタム領域
ワークフロー:
- 被写体領域(0.25-0.75幅、0.2-0.8高さ): "photorealistic portrait, detailed facial features, realistic skin texture, professional photography"
- 背景領域(画像全体、低優先度): "watercolor illustration, painted background, artistic style, soft colors, painterly aesthetic"
- ベースプロンプト: "high quality, editorial illustration, mixed media"
モデルはフォトリアリスティックな被写体とイラスト背景を生成し、単一プロンプトでは不可能な意図的なスタイルコントラストを作成します。
ワークフロー4: 詳細ゾーンを持つ建築ビジュアライゼーション
シナリオ: 詳細な前景建物と簡略化された背景都市景観を持つ建築レンダリングを生成。
セットアップ: 水平3領域分割(前景/中景/背景)
領域プロンプト:
- 下部1/3(前景): "modern glass facade, architectural details visible, sharp focus, high detail textures"
- 中央1/3(中景): "building entrance, people visible, moderate detail level"
- 上部1/3(背景): "city skyline, atmospheric perspective, soft focus, less detail"
この深度ベースのregional promptingは、距離とともに詳細が減少する現実的な大気深度を作成し、より信頼性の高い建築ビジュアライゼーションを生成します。
- テンプレートの再利用: 成功したregional設定をテンプレートとして保存し、将来の類似プロジェクトに使用
- バッチ生成: わずかなプロンプト変更で10-20のバリエーションを生成し、クライアントにオプションを提供
- プロンプトライブラリ: 一般的なシナリオ(肖像画、製品、風景)のための実証済みregional promptsのライブラリを維持
- バージョン管理: 反復的な改善のためにどのregional設定が最良の結果を生み出すかを追跡
Regional Prompt出力のための品質管理チェックリスト:
regional prompt出力をクライアントに配信する前に、以下を確認:
- 領域境界がクリーン: 領域境界に目に見える継ぎ目やアーティファクトがない
- コンテンツがプロンプトに一致: 各領域が特定のプロンプトに一致するコンテンツを表示
- 属性のにじみなし: 1つの領域の要素が他の領域に表示されない
- まとまりのある全体的な構成: 領域が分離したセクションではなく統一された画像として機能する
- 照明の一貫性: 照明の方向/品質が領域間で一貫している(意図的に変更されていない限り)
- スタイルの一貫性: 視覚スタイルが領域間で一貫している(混合スタイルが意図的でない限り)
チェックに失敗した場合は、プロンプト調整、グリッド再設定、またはポストプロセス修正が必要です。
大量の複雑な構成を処理するスタジオのために、Apatero.comはregional promptテンプレートと設定をチームメンバー間で共有できるチームコラボレーション機能を提供し、一貫したアプローチを確保し、定期的なプロジェクトタイプのセットアップ時間を削減します。
Regional Promptの問題のトラブルシューティング
Regional Prompterは特定の認識可能な方法で失敗します。問題と修正を知ることで、何時間もの欲求不満を節約できます。
問題: 領域が互いににじむ
別々のプロンプトにもかかわらず、1つの領域のコンテンツが隣接する領域に表示される。
一般的な原因と修正:
- コンテンツの複雑さに対してグリッドが粗すぎる: グリッド解像度を上げる(2×2 → 3×3)
- CFGスケールが低すぎる: CFGを6-7から8-9に増やす(プロンプトの遵守を強化)
- プロンプトが似すぎている: regional promptsを互いにより明確にする
- 領域の重みが似すぎている: 主要領域の重みを増やし、二次領域の重みを減らす
- ベースプロンプトが強すぎる: ベースプロンプトの詳細を減らし、regional promptsを支配させる
問題: 領域境界に目に見える継ぎ目
領域が交わる場所に明確な線またはアーティファクトが見える。
修正:
- フェザリングを有効化(Regional Prompterのバージョンがサポートしている場合): 領域境界を柔らかくする
- 異なる優先度を持つ重複する領域を使用: 自然な遷移を作成
- 解像度を上げる: より高い解像度は目に見える継ぎ目を減らす(512 → 768 → 1024)
- ノイズ除去強度を調整(img2imgワークフローを使用している場合): 0.6-0.7は時々継ぎ目を減らす
- インペインティングでポストプロセス: 必要に応じて継ぎ目エリアを手動で修正
問題: 領域がプロンプトを完全に無視
一部の領域がプロンプトにまったく一致しないコンテンツを生成する。
原因:
- プロンプトの順序が間違っている: regional promptsの順序がグリッドレイアウト(左から右、上から下)と一致することを確認
- AND区切り文字がない: 各regional promptは"AND"キーワードで区切る必要がある
- 領域の重みが低すぎる: 無視される領域の重みを増やす(1.3-1.5を使用)
- ステップが少なすぎる: より良い領域定義のために20から30-35ステップに増やす
- モデルの非互換性: チェックポイントがRegional Prompterをサポートすることを確認(SDベースのモデルのみ)
問題: 1つの領域が画像全体を支配
1つの領域のコンテンツがどこにでも表示され、他の領域を圧倒する。
修正:
- 支配的な領域の重みを減らす: 1.0から0.7-0.8に下げる
- 他の領域の重みを増やす: 1.1-1.3に上げる
- 支配的な領域プロンプトを簡略化: 他の領域ににじむ強い記述子を削除
- グリッド解像度を上げる: より多くの領域 = 領域ごとの支配力が少ない
- カスタム領域境界を使用: 支配的な領域を物理的に小さくする
問題: 全体的な構成が一貫性がない
領域は個別には良く見えるが、統一された画像として機能しない。
修正:
- ベースプロンプトを強化: ベースプロンプトにより多くのグローバル記述子(照明、スタイル、ムード)を追加
- 遷移領域を追加: 対照的な領域間に中間領域を作成
- 一貫した照明記述子を確保: regional promptsではなくベースプロンプトで照明の方向/タイプを言及
- 構成ロジックを確認: 領域は自然な構成境界を尊重する必要がある
- すべての領域の重みを下げる: 領域間のより多くのブレンディングを可能にするために0.8-0.9に減らす
問題: 処理が非常に遅い
Regional Promptの生成が予想より2-3倍長くかかる。
原因と修正:
- 領域が多すぎる: 3×3グリッド(9領域)が実用的な最大、5×5は非常に遅くなる
- ControlNetのスタッキング: 複数のControlNet + Regional Prompterはオーバーヘッドを複合する
- 高解像度: regional promptingでの1024px+は遅い、可能であれば768に減らす
- CPUのボトルネック: CPU使用率を確認、遅いプロンプト処理がボトルネックになる可能性
- より高速なサンプラーに切り替え: より高速な(わずかに低品質な)結果のためにdpmpp_2mの代わりにeuler_aを使用
問題: Regional Prompterノードをインストールまたはロードできない
インストールが成功したように見えるが、ノードがComfyUIに表示されない。
修正:
- git cloneが完了したことを確認: custom_nodes/ComfyUI-Regional-Prompterにファイルがあり、空でないことを確認
- Python要件を確認: ノードディレクトリで手動で
pip install -r requirements.txt
を実行 - ComfyUIを適切に再起動: ブラウザの更新だけでなく、プロセスの完全な再起動
- コンソールのエラーを確認: ComfyUIコンソールは起動時にインポートエラーを表示
- 代替ノードパックを試す: 複数のRegional Prompter実装が存在し、異なるものを試す
問題: SD1.5では機能するがSDXLでは機能しない
Regional PromptはSD1.5モデルで良い結果を生み出すが、SDXLでは失敗する。
原因: 一部のRegional Prompter実装にはSDXL固有の要件がある。
修正:
- Regional Prompterを更新: ノードディレクトリで
git pull
を使用して最新バージョンを取得 - SDXL互換性を確認: SDXLサポートについてノードのドキュメントを確認
- SDXLのパラメータを調整: SDXLはしばしばより低いCFG(8-9の代わりに6-7)を必要とする
- SDXL固有のベースプロンプトを使用: SDXLはプロンプト構造に異なる反応をする
永続的な問題については、Regional Prompter GitHubリポジトリのissuesセクションに、ここではカバーされていないエッジケースのコミュニティソリューションが含まれています。
最後の考え
Regional Prompterは、プロンプトベースの生成で可能なことを根本的に変え、「すべてを記述して期待する」から「特定の領域に特定のプロンプトを割り当てる」へと移行します。複雑な構成の出力品質の違いは劇的で、挑戦的な複数要素シーンを苛立たしい試行錯誤から信頼性のある制御された生成に変換します。
学習曲線は中程度です。シンプルな2領域の左右分割はすぐに機能します。カスタム領域とControlNet統合を持つ複雑な3×3グリッドには練習と実験が必要です。複雑な複数領域の本番を試みる前に、regional mechanicsを理解するためにシンプルなユースケース(2キャラクター、前景/背景分離)から始めてください。
一貫した複雑な構成を必要とする本番作業(製品カタログ、キャラクター中心のコンテンツ、編集イラスト、建築ビジュアライゼーション)では、Regional Prompterは「あれば便利」から「必須ツール」へと移行します。15-25%の生成時間オーバーヘッドは、拒否される生成が少なくなり、何十もの試行から許容可能な出力を厳選する時間が少なくなることで即座に報われます。
このガイドの技術は、基本的なグリッドセットアップから高度なControlNet統合と本番ワークフローまですべてをカバーしています。regional divisionが生成にどのように影響するかを内面化するために基本的な2×2グリッドから始め、その後プロジェクトがより洗練された制御を必要とするにつれて徐々に複雑さ(カスタム領域、ControlNet、注意重み付け)を追加してください。
Regional Prompterをローカルで使用するか、Apatero.com(一般的なユースケースのテンプレートでregional promptingが事前設定されている)を通じて使用するかにかかわらず、regional controlをワークフローに統合することで、基本的な単一プロンプト作業から精密な複数要素構成へと生成能力を向上させます。その精度は、AI生成が実験的な探索から本番グレードの商業アプリケーションへと移行するにつれてますます不可欠になっています。
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