/ AI Image Generation / Cách Đặt 2 Nhân Vật Nhất Quán Trong Cùng Một Hình Ảnh Tạo Ra
AI Image Generation 41 phút đọc

Cách Đặt 2 Nhân Vật Nhất Quán Trong Cùng Một Hình Ảnh Tạo Ra

Thành thạo tính nhất quán của nhiều nhân vật trong tạo hình ảnh AI với các kỹ thuật xếp chồng LoRA, prompting khu vực và IP-Adapter để có kết quả chuyên nghiệp.

Cách Đặt 2 Nhân Vật Nhất Quán Trong Cùng Một Hình Ảnh Tạo Ra - Complete AI Image Generation guide and tutorial

Bạn đã dành hàng giờ hoàn thiện thiết kế nhân vật trong Stable Diffusion. Gương mặt trông hoàn hảo, trang phục khớp với tầm nhìn của bạn và phong cách chính xác là những gì bạn cần. Sau đó, bạn cố gắng thêm một nhân vật thứ hai để tạo một cảnh tương tác, và mọi thứ sụp đổ. Nhân vật ban đầu biến thành một người hoàn toàn khác, các đặc trưng khuôn mặt trộn lẫn với nhau, và bạn kết thúc với hai kẻ lạ không nhất quán thay vì những nhân vật chính được chế tạo cẩn thận của bạn.

Câu Trả Lời Nhanh: Tạo 2 nhân vật nhất quán trong cùng một hình ảnh yêu cầu kết hợp nhiều kỹ thuật bao gồm LoRA dành riêng cho nhân vật, prompting khu vực để tách biệt các khu vực nhân vật, IP-Adapter để tính nhất quán khuôn mặt và lập kế hoạch thành phần cẩn thận. Phương pháp xếp chồng đáng tin cậy nhất xếp chồng LoRA nhân vật riêng lẻ với trọng số thấp hơn trong khi sử dụng các công cụ prompting khu vực để kiểm soát nơi mỗi nhân vật xuất hiện trong khung hình.

Các Điểm Chính
  • Tính nhất quán của nhiều nhân vật yêu cầu các kỹ thuật chuyên biệt vượt ra ngoài prompting tiêu chuẩn
  • Xếp chồng LoRA với trọng số giảm ngăn chặn sự pha trộn các đặc trưng nhân vật
  • Prompting khu vực chia canvas hình ảnh để kiểm soát nhân vật độc lập
  • Các phương pháp đa khuôn mặt IP-Adapter bảo tồn tính nhất quán khuôn mặt trên các nhân vật
  • Lập kế hoạch thành phần và vị trí nhân vật cải thiện đáng kể tỷ lệ thành công

Tại Sao Tính Nhất Quán Của Nhiều Nhân Vật Lại Khó Khăn?

Thách thức cơ bản bắt nguồn từ cách các mô hình khuếch tán xử lý thông tin. Khi bạn huấn luyện một mô hình hoặc LoRA trên một nhân vật duy nhất, nó học các mẫu, đặc trưng khuôn mặt, chi tiết quần áo và các yếu tố phong cách dưới dạng một gói được kết nối với nhau. Giới thiệu một nhân vật thứ hai tạo ra các tín hiệu cạnh tranh gây nhầm lẫn cho quá trình tạo hình ảnh.

Các mô hình tạo hình ảnh hoạt động thông qua các cơ chế chú ý trộn lẫn các tính năng trên toàn bộ thành phần. Nếu không có ranh giới rõ ràng, mô hình coi tất cả các phần tử là một phần của một cảnh thống nhất. Điều này có nghĩa là các tính năng đặc biệt từ một nhân vật rò rỉ vào không gian của nhân vật khác. Bạn có thể thấy màu mắt của Nhân vật A xuất hiện trên Nhân vật B, hoặc kiểu tóc trộn lẫn giữa các đối tượng.

Vấn đề trở nên tồi tệ hơn với các LoRA nhân vật cụ thể. Mỗi LoRA sửa đổi hành vi của mô hình cơ sở để ưu tiên các tính năng cụ thể. Khi bạn xếp chồng hai LoRA nhân vật, chúng cạnh tranh để có ảnh hưởng trên các con đường thần kinh giống nhau. Mô hình về cơ bản cố gắng tạo một hybrid thỏa mãn cả hai LoRA cùng một lúc, kết quả là không có nhân vật nào xuất hiện đúng cách.

Trước Khi Bắt Đầu Đảm bảo bạn có LoRA nhân vật riêng lẻ được huấn luyện đúng cách trước khi cố gắng tạo các cảnh nhiều nhân vật. Các LoRA nguồn kém sẽ chỉ làm tăng các vấn đề nhất quán khi được kết hợp.

Tính liên kết không gian bổ sung thêm một lớp phức tạp khác. Mô hình phải hiểu rằng hai thực thể riêng biệt tồn tại ở các vùng khác nhau của khung hình trong khi duy trì quy mô, phối cảnh và tính nhất quán chiếu sáng phù hợp giữa chúng. Điều này yêu cầu kiểm soát thành phần tinh vi mà prompting tiêu chuẩn đơn giản không thể cung cấp.

Làm Thế Nào Để Xếp Chồng LoRA Nhân Vật Thành Công?

Xếp chồng LoRA tạo thành nền tảng của tạo hình ảnh nhiều nhân vật, nhưng kỹ thuật yêu cầu độ chính xác để tránh sự rò rỉ nhân vật. Bắt đầu bằng cách giảm trọng số LoRA của mỗi nhân vật xuống khoảng 0,4 đến 0,6 thay vì phạm vi điển hình 0,8 đến 1,0 được sử dụng cho tạo hình ảnh một nhân vật. Ảnh hưởng giảm này ngăn chặn LoRA nào từ chiếm ưu thế trong toàn bộ thành phần.

Tải LoRA nhân vật đầu tiên của bạn và gán nó cho các vùng prompt cụ thể. Nếu bạn đang sử dụng ComfyUI, nút ConditioningSetArea cho phép bạn xác định các vùng hình chữ nhật nơi điều kiện cụ thể được áp dụng. Đối với nhân vật đầu tiên của bạn, bạn có thể chỉ định 40 phần trăm bên trái của chiều rộng hình ảnh. LoRA nhân vật thứ hai được gán vào một vùng khác, có thể là 40 phần trăm bên phải.

Thứ tự mà bạn tải LoRA rất quan trọng. Đặt nhân vật sẽ xuất hiện nổi bật nhất hoặc gần nhất với máy ảnh đầu tiên trong stack LoRA của bạn. LoRA của nhân vật này nhận được ưu tiên xử lý, thiết lập đường cơ sở mà các LoRA tiếp theo sửa đổi hơn là ghi đè. Nếu bạn cần Nhân vật A chiếm ưu thế cảnh trong khi Nhân vật B đóng vai trò hỗ trợ, tải LoRA của Nhân vật A trước tiên với trọng số cao hơn một chút.

Chú ý đến cấu trúc prompt khi xếp chồng LoRA. Mỗi nhân vật cần văn bản mô tả độc lập củng cố các tính năng duy nhất của họ. Thay vì một prompt duy nhất mô tả cả hai nhân vật cùng nhau, hãy sử dụng điều kiện hóa riêng biệt cho mỗi vùng. Đối với Nhân vật A, viết mô tả hoàn chỉnh bao gồm tư thế, biểu hiện, quần áo và ngữ cảnh môi trường. Làm tương tự cho Nhân vật B trong vùng chỉ định của họ.

Cân bằng trọng số yêu cầu thử nghiệm dựa trên các LoRA cụ thể của bạn. Một số LoRA nhân vật huấn luyện với ảnh hưởng mạnh hơn do kích thước tập dữ liệu hoặc thời lượng huấn luyện. Nếu một nhân vật liên tục áp đảo nhân vật khác, hãy giảm trọng số LoRA chiếm ưu thế bằng 0,1 tăng từng bước trong khi tăng cái yếu hơn. Mục tiêu là ảnh hưởng cân bằng nơi cả hai nhân vật duy trì các tính năng độc lập của họ mà không trộn lẫn.

Kỹ Thuật Pro Tạo một vùng chồng chéo trung tính giữa các vùng nhân vật nơi không có LoRA nào áp dụng ở toàn bộ sức mạnh. Vùng đệm 10-20 phần trăm này giúp ngăn chặn quá trình chuyển đổi cứng và cho phép các điểm tương tác tự nhiên giữa các nhân vật.

Để kiểm soát nâng cao, hãy xem xét sử dụng nhiều lần với các kết hợp LoRA khác nhau. Tạo một thành phần ban đầu với cả hai LoRA ở trọng số thấp để thiết lập vị trí cơ bản. Sau đó chạy lần thứ hai bằng cách sử dụng ControlNet hoặc img2img với các mặt nạ khu vực, áp dụng từng LoRA nhân vật riêng lẻ cho các khu vực cụ thể của họ ở trọng số cao hơn. Phương pháp hai giai đoạn này ngăn chặn sự nhiễm chéo trong khi duy trì tính toàn vẹn thành phần.

Các Phương Pháp Prompting Khu Vực Nào Hoạt Động Tốt Nhất?

Prompting khu vực chia canvas của bạn thành các vùng được kiểm soát nơi các hướng dẫn tạo hình ảnh khác nhau được áp dụng. Sự tách biệt không gian này ngăn chặn sự pha trộn các đặc trưng nhân vật gây ra tình trạng các nỗ lực nhiều nhân vật tiêu chuẩn. Một số công cụ và quy trình làm việc cung cấp khả năng prompting khu vực với các mức độ kiểm soát khác nhau.

ComfyUI cung cấp prompting khu vực linh hoạt nhất thông qua hệ thống quy trình làm việc dựa trên nút. Nút ConditioningSetArea xác định các vùng hình chữ nhật với kích thước dựa trên pixel hoặc phần trăm chính xác. Kết nối điều kiện prompt riêng biệt với mỗi vùng, cho phép mô tả nhân vật hoàn toàn độc lập. Bạn có thể tạo các vùng chồng chéo với cường độ điều kiện hóa khác nhau để xử lý các khu vực nơi các nhân vật tương tác hoặc chiếm không gian chung.

Tiện ích mở rộng Regional Prompter cho AUTOMATIC1111 cung cấp chức năng tương tự thông qua giao diện thẳng tươi hơn. Chia hình ảnh của bạn bằng cách sử dụng các tỷ lệ đơn giản như 1:1 cho các thành phần chia màn hình hoặc 2:1 cho các sắp xếp nền trước. Mỗi vùng nhận văn bản prompt của riêng nó, và bạn có thể chỉ định xem các vùng có nên pha trộn ở ranh giới hay duy trì các cách tách biệt cứng.

Kỹ thuật cặp tiềm ẩn đưa kiểm soát khu vực tiến xa hơn bằng cách thực sự chia không gian tiềm ẩn trong quá trình tạo hình ảnh. Thay vì chỉ áp dụng các prompt khác nhau cho các vùng, phương pháp này xử lý từng vùng thông qua các đường khuếch tán riêng biệt chỉ hợp nhất ở các bước cụ thể. Phương pháp này làm giảm đáng kể sự nhiễm chéo giữa các nhân vật nhưng yêu cầu nhiều tài nguyên tính toán hơn và thời gian tạo hình ảnh lâu hơn.

Để đạt được các ranh giới nhân vật chính xác, prompting khu vực dựa trên mặt nạ cung cấp kiểm soát từng pixel hoàn hảo. Tạo các mặt nạ nhị phân trong trình soạn thảo hình ảnh nơi các khu vực trắng đại diện cho vùng của Nhân vật A và các khu vực đen đại diện cho vùng của Nhân vật B. Nhập các mặt nạ này vào quy trình làm việc của bạn và sử dụng chúng để kiểm soát nơi điều kiện hóa của mỗi nhân vật được áp dụng. Phương pháp này hoạt động đặc biệt tốt cho các thành phần phức tạp nơi các nhân vật chồng chéo hoặc chiếm các không gian bất thường.

Mặc dù các nền tảng như Apatero.com xử lý prompting khu vực tự động phía sau, hiểu những kỹ thuật này giúp bạn khắc phục các vấn đề nhất quán và đạt được các mục tiêu thành phần cụ thể khi làm việc với các cài đặt cục bộ.

Tích hợp ControlNet tăng cường prompting khu vực bằng cách thêm hướng dẫn tư thế, độ sâu hoặc thành phần. Tạo một hình ảnh tham khảo hoặc phác họa hiển thị vị trí nhân vật mong muốn của bạn. Sử dụng cái này làm đầu vào ControlNet trong khi áp dụng các prompt khu vực khác nhau cho mỗi khu vực nhân vật. ControlNet đảm bảo các nhân vật duy trì vị trí phù hợp trong khi các prompt khu vực bảo tồn tính nhất quán về ngoại hình riêng lẻ.

Làm nổi bật sự chú ý cung cấp một cách tiếp cận khu vực khác bằng cách sửa đổi các trọng số chú ý trong quá trình tạo hình ảnh. Các công cụ như tiện ích mở rộng Attention Couple nhân các điểm số chú ý với các mặt nạ dành riêng cho khu vực, hiệu quả nói với mô hình tập trung vào các tính năng cụ thể ở các khu vực chỉ định. Kỹ thuật này hoạt động đặc biệt tốt khi kết hợp với xếp chồng LoRA, vì nó tăng cường sự tách biệt không gian giữa các LoRA nhân vật.

IP-Adapter Xử Lý Nhiều Khuôn Mặt Như Thế Nào?

IP-Adapter đã cách mạng hóa tính nhất quán của nhân vật bằng cách sử dụng hình nhúng hình ảnh thay vì mô tả văn bản để xác định ngoại hình. Khả năng đa khuôn mặt của IP-Adapter cho phép bạn cung cấp hình ảnh tham khảo cho mỗi nhân vật, đảm bảo các đặc trưng khuôn mặt vẫn nhất quán ngay cả trong các cảnh nhiều nhân vật phức tạp.

Quy trình làm việc IP-Adapter tiêu chuẩn sử dụng một hình ảnh tham khảo duy nhất và áp dụng các đặc trưng khuôn mặt đó trên toàn bộ thành phần tạo hình ảnh. Để làm việc với nhiều nhân vật, bạn cần các mô hình IP-Adapter FaceID hoặc IP-Adapter Plus hỗ trợ nhiều đầu vào khuôn mặt. Tải các hình ảnh tham khảo riêng biệt cho mỗi nhân vật, và hệ thống tạo hình nhúng cho mỗi khuôn mặt độc lập.

InstantID đại diện cho sự tiến hóa mới nhất trong tạo hình ảnh nhất quán về khuôn mặt. Công nghệ này kết hợp hình nhúng khuôn mặt với kiểm soát tư thế và hướng dẫn phong cách trong một hệ thống thống nhất duy nhất. Để tạo cảnh hai nhân vật, cung cấp các khuôn mặt tham khảo cho cả hai nhân vật cùng với một hướng dẫn thành phần hiển thị vị trí của họ. InstantID duy trì tính nhất quán khuôn mặt trong khi cho phép biến đổi tư thế tự nhiên và tương tác giữa các nhân vật.

Chìa khóa để làm việc IP-Adapter đa khuôn mặt thành công nằm ở cường độ hình nhúng và kinh lạc nhắm mục tiêu. Không giống như LoRA ảnh hưởng đến toàn bộ quá trình tạo hình ảnh, IP-Adapter có thể nhắm mục tiêu các lớp mô hình cụ thể nơi các đặc trưng khuôn mặt được xử lý. Đặt hình nhúng khuôn mặt của bạn để ảnh hưởng chủ yếu đến các lớp giữa và sau này nơi các tính năng chi tiết xuất hiện, trong khi để các lớp đầu tiên tự do thiết lập thành phần tổng thể và phong cách.

Chất lượng hình ảnh tham khảo có tác động lớn đến kết quả IP-Adapter. Sử dụng các ảnh tham khảo rõ ràng, được chiếu sáng tốt hiển thị các view khuôn mặt phía trước hoặc ba phần tư mà không bị che khuất. Nhiều hình ảnh tham khảo cho mỗi nhân vật cải thiện tính nhất quán, vì hệ thống có thể lấy trung bình các đặc trưng trên nhiều ví dụ chứ không dựa vào một bức ảnh có khả năng không đại diện.

Cân bằng trọng số áp dụng cho IP-Adapter giống như xếp chồng LoRA. Hình nhúng khuôn mặt của mỗi nhân vật nên hoạt động ở cường độ 0,5 đến 0,7 để ngăn chặn sự áp đảo hoàn toàn của hình ảnh. Trọng số cao hơn làm cho các khuôn mặt nhất quán hơn nhưng giảm tính linh hoạt cho biến đổi biểu hiện và góc độ. Trọng số thấp hơn cho phép biến đổi tự nhiên hơn nhưng rủi ro mất tính nhất quán.

Đối với quy trình làm việc nâng cao, kết hợp IP-Adapter với prompting khu vực để gán các hình nhúng khuôn mặt cụ thể cho các khu vực chỉ định. Áp dụng hình nhúng khuôn mặt của Nhân vật A chỉ cho vùng bên trái trong khi hình nhúng của Nhân vật B ảnh hưởng đến vùng bên phải. Sự kết hợp này cung cấp kiểm soát tính nhất quán mạnh nhất có thể, vì cả vị trí không gian và đặc trưng khuôn mặt nhận được hướng dẫn độc lập.

Apatero.com tích hợp các kỹ thuật IP-Adapter nâng cao này vào đường dẫn tạo hình ảnh, tự động cân bằng tính nhất quán về khuôn mặt với biến đổi tự nhiên để bạn có thể tập trung vào hướng dẫn sáng tạo hơn là cấu hình kỹ thuật.

Các Chiến Lược Bố Cục Và Thành Phần Nào Ngăn Chặn Sự Pha Trộn Nhân Vật?

Lập kế hoạch thành phần xác định thành công hoặc thất bại trong tạo hình ảnh nhiều nhân vật trước khi bạn thậm chí bắt đầu thiết lập kỹ thuật. Vị trí nhân vật chiến lược tạo ra sự tách biệt tự nhiên tăng cường các biện pháp tính nhất quán kỹ thuật của bạn.

Quy tắc phần ba cung cấp một khuôn khổ khởi đầu tuyệt vời cho các thành phần hai nhân vật. Đặt Nhân vật A ở dòng phần ba bên trái và Nhân vật B ở dòng phần ba bên phải. Khoảng cách này tạo ra sự tách biệt đủ để giảm thiểu sự pha trộn các đặc trưng trong khi duy trì cân bằng về mặt hình ảnh. Tránh đặt các nhân vật quá gần nhau, đặc biệt nếu các khuôn mặt của họ sẽ có kích thước tương tự nhau trong khung hình.

Quy Trình ComfyUI Miễn Phí

Tìm quy trình ComfyUI miễn phí và mã nguồn mở cho các kỹ thuật trong bài viết này. Mã nguồn mở rất mạnh mẽ.

100% Miễn Phí Giấy Phép MIT Sẵn Sàng Sản Xuất Gắn Sao & Dùng Thử

Phân lớp độ sâu cung cấp một kỹ thuật thành phần mạnh mẽ khác. Đặt một nhân vật rõ ràng ở nền trước và nhân vật thứ hai ở giữa hoặc nền. Sự khác biệt về kích thước và biến đổi tiêu điểm giúp mô hình hiểu rằng đây là những thực thể riêng biệt. Một nhân vật chiếm 70 phần trăm chiều cao khung hình được đọc như là khác biệt so với cái chiếm 40 phần trăm chiều cao, giảm khả năng pha trộn các đặc trưng.

Kiểm soát hướng nhìn hướng dòng chảy hình ảnh và độc lập nhân vật. Đặt các nhân vật nhìn về phía nhau để tạo cảnh tương tác, nhưng đảm bảo chúng chiếm các vùng không gian được xác định rõ ràng. Ngoài ra, hãy sử dụng các góc bù trừ nơi một nhân vật nhìn về phía ba phần tư trái trong khi nhân vật khác nhìn về phía ba phần tư phải. Biến đổi góc này giúp mô hình phân biệt giữa các đối tượng.

Đặt neo môi trường gắn liền từng nhân vật với các yếu tố riêng biệt trong cảnh. Đặt Nhân vật A gần cửa sổ với chiếu sáng cụ thể trong khi Nhân vật B đứng gần cửa ra vào với chiếu sáng khác nhau. Các tín hiệu môi trường này cung cấp bối cảnh bổ sung giúp tách biệt các nhân vật về mặt khái niệm trong quá trình tạo hình ảnh.

Danh Sách Kiểm Tra Thành Phần
  • Tách biệt ngang tối thiểu 30 phần trăm giữa trung tâm nhân vật
  • Các vị trí khác nhau theo chiều dọc hoặc quy mô nếu có thể
  • Bối cảnh chiếu sáng hoặc môi trường riêng biệt cho mỗi nhân vật
  • Thứ bậc hình ảnh rõ ràng thiết lập nhân vật nào chiếm ưu thế cảnh
  • Không gian âm tính giữa các nhân vật để ngăn chặn sự chồng chéo các đặc trưng

Độ phân giải và hình dạng canvas ảnh hưởng đáng kể đến tính nhất quán của nhân vật. Tỷ lệ khung hình rộng hơn như 16:9 tự nhiên cung cấp không gian tách biệt ngang hơn. Độ phân giải cao hơn cho phép hiển thị chi tiết hơn của các đặc trưng riêng lẻ, giúp mô hình dễ dàng hơn để duy trì các nhân vật khác biệt. Nhắm mục tiêu ít nhất 1024 pixel trên kích thước nhỏ hơn khi tạo cảnh nhiều nhân vật.

Khung hình chụp ảnh xác định mức độ chi tiết mà mô hình phải duy trì cho mỗi nhân vật. Các bức ảnh toàn thân trải rộng các tính năng trên các khu vực lớn hơn, giảm độ chính xác được yêu cầu để tính nhất quán khuôn mặt nhưng tăng thêm độ phức tạp trong tư thế và quần áo. Các bức chụp gần hoặc bán thân tập trung chi tiết vào các vùng nhỏ hơn, làm cho tính nhất quán khuôn mặt dễ dàng hơn nhưng yêu cầu kiểm soát prompting khu vực chặt chẽ hơn.

Độ phức tạp của nền cần giảm khi độ phức tạp của nhân vật tăng. Nền gradient đơn giản hoặc các yếu tố môi trường mềm ngăn chặn mô hình phân bổ sự chú ý cho chi tiết cảnh khi nó nên tập trung vào tính nhất quán của nhân vật. Tiết kiệm các môi trường phức tạp cho công việc nhân vật duy nhất hoặc các cảnh nơi tính nhất quán của nhân vật ít quan trọng hơn so với thành phần tổng thể.

Các Bước Khắc Phục Sự Cố Nào Khắc Phục Các Vấn Đề Nhiều Nhân Vật Phổ Biến?

Khi các nhân vật trộn lẫn mặc dù thiết lập phù hợp, khắc phục sự cố có hệ thống xác định và giải quyết nguyên nhân cơ bản. Bắt đầu bằng cách cách ly các biến để xác định thành phần nào bị lỗi.

Tạo từng nhân vật riêng lẻ bằng cách sử dụng LoRA hoặc hình nhúng IP-Adapter tương ứng của họ mà không cần thiết lập nhiều nhân vật. Nếu các nhân vật riêng lẻ trông không nhất quán, tài liệu nguồn của bạn cần tinh chỉnh trước khi cố gắng tạo hình ảnh kết hợp. Huấn luyện lại LoRA với các tập dữ liệu nhất quán hơn hoặc chọn các hình ảnh tham khảo tốt hơn cho IP-Adapter.

Nếu các nhân vật riêng lẻ hoạt động nhưng kết hợp thất bại, vấn đề nằm ở kỹ thuật tích hợp của bạn. Dần dần thêm độ phức tạp bắt đầu bằng hai LoRA ở trọng số thấp và không có prompting khu vực. Nếu điều này tạo ra sự pha trộn, hãy giảm trọng số hơn nữa hoặc tăng sự tách biệt trong thành phần của bạn. Nếu kết hợp cơ bản hoạt động, hãy thêm prompting khu vực và kiểm tra lại.

Sự rò rỉ các đặc trưng nhân vật thường chỉ ra sự tách biệt khu vực không đủ hoặc các khu vực điều kiện hóa chồng chéo. Tăng vùng đệm giữa các prompt khu vực và đảm bảo các mặt nạ hoặc định nghĩa khu vực không chồng chéo. Ngoài ra, hãy tăng độ tương phản trong mô tả prompt của bạn để mô hình nhận được các tín hiệu phân biệt mạnh hơn.

Tính nổi bật của nhân vật không cân bằng gợi ý nhu cầu điều chỉnh trọng số. Nếu một nhân vật liên tục xuất hiện chi tiết hơn hoặc được thể hiện chính xác hơn, hãy giảm trọng số LoRA của họ bằng 0,1 và tăng trọng số của nhân vật khác bằng 0,1. Thực hiện các điều chỉnh nhỏ và kiểm tra kỹ lưỡng thay vì thực hiện các thay đổi trọng số chủ yếu.

Lựa chọn mô hình ảnh hưởng đáng kể đến khả năng nhiều nhân vật. Một số mô hình cơ sở xử lý nhiều đối tượng tốt hơn các mô hình khác do thành phần tập dữ liệu huấn luyện. Realistic Vision, Deliberate và DreamShaper mô hình thường hoạt động tốt với nhiều nhân vật. Nếu bạn gặp các vấn đề liên tục, hãy kiểm tra các mô hình cơ sở khác nhau trước khi kết luận rằng kỹ thuật của bạn bị lỗi.

Các bước lấy mẫu và quy mô CFG yêu cầu điều chỉnh để công việc nhiều nhân vật. Tăng các bước lấy mẫu lên 35-50 để cung cấp cho mô hình thêm thời gian lặp lại để giải quyết các tín hiệu cạnh tranh từ nhiều LoRA hoặc hình nhúng. Hạ thấp quy mô CFG xuống 6-8 để giảm sự tuân thủ prompt có thể gây ra các biểu diễn nhân vật cứng nhắc trộn lẫn kém.

Đối với các vấn đề liên tục với các kết hợp nhân vật cụ thể, hãy xem xét tạo cảnh theo từng giai đoạn. Tạo Nhân vật A một mình trong cảnh trước tiên, sau đó sử dụng inpainting để thêm Nhân vật B trong một lần chuyển riêng biệt. Phương pháp giai đoạn này cho phép toàn bộ sự chú ý của mô hình cho mỗi nhân vật độc lập, mặc dù nó yêu cầu nhiều công việc thủ công hơn.

Muốn bỏ qua sự phức tạp? Apatero mang đến kết quả AI chuyên nghiệp ngay lập tức mà không cần thiết lập kỹ thuật.

Không cần thiết lập Chất lượng như nhau Bắt đầu trong 30 giây Dùng Thử Apatero Miễn Phí
Không cần thẻ tín dụng
Lỗi Phổ Biến Đừng tiếp tục tăng trọng số LoRA hoặc hình nhúng cố gắng buộc tính nhất quán. Trọng số cao hơn chỉ tăng độ chính xác nhân vật lên một điểm nhất định, sau đó chúng gây ra sự không ổn định và nhiễm chéo. Nếu trọng số 0,7 không hoạt động, giải pháp nằm ở sự tách biệt khu vực tốt hơn hoặc lập kế hoạch thành phần hơn là đẩy đến 0,9 hoặc cao hơn.

Giới hạn phần cứng có thể biểu hiện là các vấn đề nhất quán. Tạo hình ảnh nhiều nhân vật với prompting khu vực và các LoRA xếp chồng yêu cầu VRAM hơn công việc nhân vật duy nhất tiêu chuẩn. Nếu bạn gặp sự cố hoặc kết quả giảm chất lượng trên phần cứng cấp thấp hơn, hãy xem xét sử dụng Apatero.com xử lý độ phức tạp tính toán trên cơ sở hạ tầng cấp chuyên nghiệp.

Quy Trình Làm Việc ComfyUI Hợp Lý Hóa Tạo Hình Ảnh Nhiều Nhân Vật Như Thế Nào?

Quy trình làm việc ComfyUI cung cấp cách tiếp cận mạnh mẽ và linh hoạt nhất để tính nhất quán của nhiều nhân vật thông qua lập trình dựa trên nút trực quan. Hiểu các nút chính và mẫu kết nối cho phép bạn xây dựng quy trình làm việc tái sử dụng xử lý các kịch bản nhiều nhân vật phức tạp một cách đáng tin cậy.

Quy trình làm việc nền tảng bắt đầu bằng các nút Load LoRA riêng biệt cho mỗi nhân vật. Kết nối mỗi nút với nút CLIP Text Encode riêng của nó chứa mô tả cụ thể của nhân vật đó. Các đầu ra điều kiện hóa này được đưa vào các nút ConditioningSetArea nơi bạn xác định các vùng không gian. Các đầu ra từ cả hai nút ConditioningSetArea sau đó kết hợp thông qua nút ConditioningCombine trước khi kết nối với bộ lấy mẫu của bạn.

Đối với quy trình làm việc IP-Adapter, hãy thay thế hoặc bổ sung các nút LoRA bằng các nút IPAdapter. Tải các hình ảnh tham khảo của bạn thông qua các nút LoadImage, sau đó kết nối chúng với các nút IPAdapter Apply. Sử dụng đầu vào mặt nạ trên các nút IPAdapter để hạn chế ảnh hưởng hình nhúng khuôn mặt cho các vùng cụ thể, đạt được kiểm soát khu vực tương tự như điều kiện hóa dựa trên văn bản.

Tích hợp ControlNet bổ sung thêm một lớp kiểm soát. Tạo phác họa thành phần hoặc sử dụng OpenPose để tạo tham khảo tư thế hiển thị cả hai nhân vật. Đưa điều này qua nút ControlNet Apply ảnh hưởng đến toàn bộ quá trình tạo hình ảnh trong khi điều kiện hóa nhân vật khu vực của bạn duy trì tính nhất quán về ngoại hình riêng lẻ. ControlNet xử lý vị trí trong khi các prompt khu vực xử lý các tính năng.

Quy trình làm việc cặp tiềm ẩn yêu cầu sắp xếp nút phức tạp hơn nhưng cung cấp sự tách biệt vượt trội. Sử dụng nút LatentComposite để chia không gian tiềm ẩn của bạn thành các vùng. Xử lý từng vùng thông qua các nút bộ lấy mẫu riêng biệt với điều kiện hóa khác nhau trước khi hợp nhất chúng trở lại với nhau. Phương pháp này ngăn chặn bất kỳ tương tác nào giữa các đường dẫn tạo hình ảnh nhân vật cho đến khi giai đoạn thành phần cuối cùng.

Tiện ích mở rộng Attention Couple thêm các nút sửa đổi trọng số chú ý trong quá trình tạo hình ảnh. Tạo các mặt nạ chú ý hiển thị nơi mỗi nhân vật xuất hiện, sau đó sử dụng các mặt nạ này để khuếch đại hoặc triệt tiêu sự chú ý ở các vùng chỉ định. Điều này tăng cường prompting khu vực của bạn bằng cách thực sự thay đổi cách mô hình phân bổ sức mạnh xử lý trên canvas.

Hiệu quả quy trình làm việc cải thiện thông qua các nhóm nút và các thành phần tái sử dụng. Xây dựng một mô-đun nhân vật chứa các nút LoadLoRA, CLIPTextEncode và ConditioningSetArea được cấu hình cho một nhân vật. Lưu cái này làm nhóm, sau đó tạo hai bản sao cho hai nhân vật của bạn. Điều chỉnh các định nghĩa vùng và văn bản prompt trong khi giữ cấu trúc tổng thể nhất quán.

Quy trình làm việc nâng cao triển khai tinh chỉnh lặp lại nơi một thế hệ ban đầu thiết lập thành phần, sau đó các lần chuyển tiếp tinh chỉnh từng nhân vật riêng lẻ bằng cách sử dụng các kỹ thuật img2img. Lần đầu tiên sử dụng LoRA trọng số thấp để tạo thành phần thô. Lần chuyển thứ hai làm mặt nạ vùng Nhân vật A và xử lý nó bằng LoRA của Nhân vật A ở trọng số cao hơn. Lần chuyển thứ ba làm tương tự cho Nhân vật B.

Đối với các chuyên gia quản lý nhiều dự án với các cặp nhân vật yêu cầu lặp đi lặp lại, quy trình làm việc tham số hóa tiết kiệm thời gian rất lớn. Tạo các mẫu quy trình làm việc nơi LoRA nhân vật, hình nhúng, ranh giới khu vực và các yếu tố prompt tải từ các tệp bên ngoài hoặc các nút cấu hình. Điều này cho phép bạn hoán đổi các định nghĩa nhân vật mà không phải xây dựng lại toàn bộ cấu trúc quy trình làm việc.

Mặc dù ComfyUI cung cấp kiểm soát và tính linh hoạt không tương xứng, đường cong học tập có thể dốc đối với những người tạo nội dung muốn kết quả hơn là thành thạo kỹ thuật. Các nền tảng như Apatero.com cung cấp tính nhất quán và chất lượng tương đương thông qua các quy trình làm việc được tối ưu hóa cẩn thận mà không yêu cầu người dùng hiểu lập trình dựa trên nút hoặc chi tiết cấu hình kỹ thuật.

Những Phương Pháp Thay Thế Nào Tồn Tại Ngoài LoRA Và IP-Adapter?

Một số kỹ thuật mới nổi và các cách tiếp cận thay thế cung cấp các tính toán lợi ích khác nhau cho tạo hình ảnh nhiều nhân vật. Hiểu các tùy chọn này giúp bạn chọn công cụ phù hợp cho các kịch bản cụ thể.

Huấn luyện DreamBooth trên các tập dữ liệu nhiều nhân vật cung cấp tính nhất quán bằng cách dạy mô hình rằng hai nhân vật này tồn tại cùng nhau một cách tự nhiên. Thay vì huấn luyện LoRA riêng biệt cho mỗi nhân vật, bạn huấn luyện một điểm kiểm tra mô hình duy nhất trên các hình ảnh hiển thị cả hai nhân vật cùng nhau. Phương pháp này hoạt động tốt nhất khi bạn có dữ liệu huấn luyện mở rộng hiển thị cặp nhân vật trong các tình huống khác nhau.

Tham gia cùng 115 thành viên khóa học khác

Tạo Influencer AI Siêu Thực Đầu Tiên Của Bạn Trong 51 Bài Học

Tạo influencer AI siêu thực với chi tiết da sống động, ảnh selfie chuyên nghiệp và cảnh phức tạp. Nhận hai khóa học hoàn chỉnh trong một gói. ComfyUI Foundation để thành thạo công nghệ, và Fanvue Creator Academy để học cách tiếp thị bản thân như một nhà sáng tạo AI.

Giá sớm kết thúc trong:
--
Ngày
:
--
Giờ
:
--
Phút
:
--
Giây
51 Bài Học • 2 Khóa Học Đầy Đủ
Thanh Toán Một Lần
Cập Nhật Trọn Đời
Tiết Kiệm $200 - Giá Tăng Lên $399 Vĩnh Viễn
Giảm giá sớm cho học sinh đầu tiên của chúng tôi. Chúng tôi liên tục thêm giá trị, nhưng bạn khóa giá $199 mãi mãi.
Thân thiện với người mới
Sẵn sàng sản xuất
Luôn cập nhật

Nghịch đảo văn bản tạo các token nhúng đại diện cho mỗi nhân vật mà không cần huấn luyện mô hình đầy đủ. Những hình nhúng này thường có ảnh hưởng ít hơn LoRA, làm cho chúng tương thích tự nhiên hơn khi được kết hợp. Bạn có thể xếp chồng nhiều hình nhúng nghịch đảo văn bản với rủi ro pha trộn các đặc trưng ít hơn, mặc dù bạn hy sinh một số tính nhất quán so với LoRA.

Chế độ tham khảo nhân vật ControlNet cung cấp tính nhất quán thông qua hướng dẫn tư thế và ngoại hình sơ bộ mà không cần huấn luyện LoRA. Cung cấp một hình ảnh tham khảo hiển thị Nhân vật A, và ControlNet sẽ cố gắng khớp ngoại hình của nhân vật đó trong quá trình tạo hình ảnh. Sử dụng hai lần chuyển ControlNet riêng biệt hoặc các mô hình cho hai nhân vật, mỗi cái có hình ảnh tham khảo riêng của nó.

Quy trình làm việc phác họa và inpainting cung cấp cho bạn kiểm soát thủ công trên ranh giới nhân vật. Tạo một thành phần thô hiển thị nơi các nhân vật nên xuất hiện, sau đó sử dụng inpainting để tinh chỉnh từng nhân vật riêng lẻ bằng LoRA hoặc hình nhúng cụ thể của họ. Phương pháp thủ công này đảm bảo sự tách biệt hoàn toàn nhưng yêu cầu nhiều thời gian và kỹ năng nghệ thuật hơn.

Hoán đổi khuôn mặt sau xử lý cung cấp một sự rút lui khi các kỹ thuật tạo hình ảnh không duy trì tính nhất quán. Tạo cảnh nhiều nhân vật của bạn với các kỹ thuật tốt nhất có sẵn, sau đó sử dụng các công cụ hoán đổi khuôn mặt để thay thế các khuôn mặt bằng các phiên bản tham khảo nhất quán. Mặc dù phương pháp này hoạt động, nó cảm thấy giống như thừa nhận thất bại trên mặt trận tạo hình ảnh và có thể tạo ra các hiện vật có thể nhìn thấy nếu không thực hiện cẩn thận.

Các phương pháp chuyển giao phong cách có thể thống nhất các nhân vật từ các thế hệ riêng biệt. Tạo từng nhân vật trong một thế hệ riêng lẻ nơi tính nhất quán dễ dàng duy trì. Sử dụng các công cụ chỉnh sửa hình ảnh để soạn thảo chúng vào một canvas duy nhất, sau đó chạy chuyển giao phong cách hoặc img2img ở cường độ thấp để pha trộn chúng vào một cảnh liên kết. Điều này hoạt động đặc biệt tốt cho nội dung minh họa hoặc kiểu dáng.

Các công cụ chỉnh sửa hỗ trợ AI đang nổi lên hiểu danh tính nhân vật trên các khung hình. Mặc dù được phát triển chủ yếu cho tính nhất quán video, một số công cụ này hoạt động với các hình ảnh tĩnh chứa nhiều nhân vật. Họ phân tích từng hình có riêng và áp dụng các điều chỉnh tính nhất quán để bảo tồn các danh tính riêng lẻ trong khi duy trì tính liên kết cảnh.

Thực tế thực tế là tính nhất quán của nhiều nhân vật vẫn còn khó khăn ngay cả với các kỹ thuật nâng cao. Đối với những người tạo nội dung ưu tiên kết quả hơn đường cong học tập, các dịch vụ như Apatero.com cung cấp quyền truy cập vào các quy trình làm việc tinh vi này với các giao diện đơn giản, cho phép bạn tạo cảnh nhiều nhân vật nhất quán thông qua prompting thẳng tươi hơn là cấu hình kỹ thuật.

Làm Thế Nào Để Duy Trì Tính Nhất Quán Phong Cách Trên Cả Hai Nhân Vật?

Tính nhất quán phong cách trình bày một thách thức riêng biệt từ tính nhất quán nhân vật. Ngay cả khi các đặc trưng khuôn mặt và ngoại hình vẫn ổn định, phong cách nghệ thuật không phù hợp giữa các nhân vật tạo ra các thành phần gây sốc nhìn giống như các công việc photoshop tồi tệ hơn là các cảnh có ý thức.

Phong cách LoRA nên áp dụng trên toàn cầu chứ không phải theo khu vực. Không giống như LoRA nhân vật cần tách biệt không gian, phong cách nghệ thuật của bạn nên ảnh hưởng đến toàn bộ canvas một cách bình đẳng. Đặt LoRA phong cách cuối cùng trong thứ tự tải của bạn để chúng sửa đổi kết xuất của cả hai nhân vật sau khi các đặc trưng nhân vật riêng lẻ được thiết lập.

Lựa chọn mô hình cơ sở xác định nền tảng phong cách cơ bản của bạn. Chọn các mô hình xuất sắc trong phong cách nghệ thuật bạn nhắm mục tiêu. Công việc nhiếp ảnh thực tế nên sử dụng các mô hình như Realistic Vision hoặc CyberRealistic. Các phong cách anime hoặc minh họa hoạt động tốt hơn với các mô hình như Anything V5 hoặc CounterfeitV3. Bắt đầu với mô hình cơ sở phù hợp giảm công việc kiểu dáng mà LoRA của bạn phải hoàn thành.

Tính nhất quán chiếu sáng thống nhất các nhân vật trên ranh giới phong cách. Đảm bảo cả hai prompt khu vực bao gồm các mô tả ánh sáng tương tự. Nếu Nhân vật A có "ánh sáng cửa sổ mềm từ bên trái," Nhân vật B nên tham khảo chiếu sáng tương thích như "ánh sáng ambien nhẹ nhàng" thay vì các điều khoản mâu thuẫn như "tia sáng khắc nghiệt." Chiếu sáng nhất quán cho mô hình biết cách hiển thị cả hai nhân vật như một phần của cùng một môi trường vật lý.

Chỉnh màu qua các prompt giúp duy trì sự hài hòa hình ảnh. Bao gồm các mô tả tâm trạng màu toàn cảnh áp dụng cho toàn bộ cảnh chứ không phải vùng dành riêng cho nhân vật. Các điều khoản như "bảng màu ấm áp," "tông màu không bão hòa" hoặc "màu sắc sôi động" trong prompt cơ sở của bạn ảnh hưởng đến cả hai nhân vật cùng một lúc.

Điều chỉnh sau tạo hình ảnh có thể cứu các không nhất quán phong cách trượt qua trong quá trình tạo hình ảnh. Sử dụng các công cụ chỉnh sửa hình ảnh để áp dụng các hiệu ứng sửa màu, sharpening hoặc bộ lọc thống nhất trên toàn bộ hình ảnh. Một bước xử lý sau thống nhất thường pha trộn các nhân vật hiệu quả hơn so với cố gắng hoàn hảo khớp phong cách trong quá trình tạo hình ảnh.

Bộ tiền xử lý ControlNet như màu sắc và độ sâu có thể trích xuất và áp dụng lại thông tin phong cách trên các nhân vật. Tạo hình ảnh nhiều nhân vật ban đầu của bạn, sau đó chạy nó qua bộ tiền xử lý màu ControlNet để trích xuất phân phối màu. Sử dụng đây làm hướng dẫn cho một lần chuyển thế hệ tiếp theo thống nhất phong cách trong khi bảo tồn danh tính nhân vật.

Ưu tiên cấu trúc prompt các vấn đề để bảo trì phong cách. Đặt các mô tả phong cách toàn cảnh ở đầu prompt của bạn nơi chúng nhận được trọng số tối đa. Theo sau là chi tiết ngoại hình dành riêng cho nhân vật. Thứ tự này cho mô hình biết rằng tính nhất quán phong cách vượt trội so với biến đổi nhân vật theo tính quan trọng của hệ thống phân cấp.

Các Câu Hỏi Thường Gặp

Bạn có thể sử dụng nhiều hơn hai LoRA nhân vật cùng một lúc không?

Bạn có thể xếp chồng ba hoặc nhiều LoRA nhân vật, nhưng tỷ lệ thành công giảm đáng kể với mỗi nhân vật bổ sung. Các tín hiệu cạnh tranh trở nên ngày càng khó cân bằng, và prompting khu vực trở nên phức tạp hơn. Hầu hết các quy trình làm việc tối đa hóa ở hai nhân vật với tính nhất quán đáng tin cậy. Đối với các cảnh yêu cầu ba hoặc nhiều nhân vật hơn, hãy xem xét tạo chúng trong các lần chuyển riêng biệt và soạn thảo, hoặc sử dụng Apatero.com xử lý các kịch bản nhiều nhân vật phức tạp thông qua các đường dẫn xử lý được tối ưu hóa.

LoRA weight nào hoạt động tốt nhất cho các cảnh hai nhân vật?

Bắt đầu với trọng số 0,5 cho mỗi LoRA nhân vật và điều chỉnh dựa trên kết quả. Nếu một nhân vật áp đảo, hãy giảm trọng số của họ xuống 0,4 và tăng cái kia lên 0,6. Tổng trọng số kết hợp của tất cả các LoRA nhân vật thường nên giữ dưới 1,2 để tránh áp đảo mô hình cơ sở. Trọng số thấp hơn khoảng 0,3 đến 0,4 hoạt động tốt hơn khi kết hợp ba hoặc nhiều LoRA hơn, mặc dù tính nhất quán giảm với mỗi nhân vật bổ sung.

Bạn có cần các prompt riêng biệt cho mỗi vùng nhân vật không?

Các prompt khu vực riêng biệt cải thiện đáng kể tính nhất quán và nên được coi là cần thiết cho tạo hình ảnh nhiều nhân vật đáng tin cậy. Mỗi nhân vật cần văn bản mô tả riêng của họ chỉ định ngoại hình, tư thế, biểu hiện và quần áo mà không bị gián đoạn bởi mô tả nhân vật khác. Các prompt toàn cầu mô tả cả hai nhân vật cùng nhau tạo ra kết quả kém hơn với sự pha trộn các đặc trưng thường xuyên.

Làm thế nào để bạn ngăn chặn các nhân vật có cùng một khuôn mặt?

Sử dụng LoRA nhân vật đủ khác biệt được huấn luyện trên các đối tượng khác nhau rõ ràng, triển khai các ranh giới prompting khu vực nghiêm ngặt và xem xét thêm hình nhúng khuôn mặt IP-Adapter với các khuôn mặt tham khảo khác nhau. Vấn đề thường bắt nguồn từ LoRA không được huấn luyện đủ khác biệt. Nếu phòng ngừa thất bại, hoán đổi khuôn mặt sau xử lý có thể phân biệt các nhân vật sau khi tạo hình ảnh.

Độ phân giải hình ảnh tối thiểu là bao nhiêu cho các cảnh hai nhân vật nhất quán?

Tạo ít nhất 1024 pixel trên kích thước ngắn nhất cho sự tách biệt nhân vật đáng tin cậy và chi tiết. Các hình ảnh rộng hơn như 1024x768 hoặc 1280x768 hoạt động tốt hơn các định dạng hình vuông cho hai nhân vật vì chúng cung cấp không gian tách biệt ngang nhiều hơn. Độ phân giải cao hơn như 1280x896 hoặc 1536x864 cải thiện thêm tính nhất quán nhưng yêu cầu VRAM hơn và thời gian tạo hình ảnh.

Bạn có thể sử dụng LoRA nhân vật từ các nguồn huấn luyện khác nhau cùng nhau không?

Có, LoRA từ các nhà huấn luyện hoặc phương pháp huấn luyện khác nhau có thể kết hợp thành công miễn là chúng tương thích với mô hình cơ sở của bạn. Các yếu tố quan trọng là sức mạnh LoRA tương đối và sự tách biệt khu vực đủ. Bạn có thể cần điều chỉnh trọng số nhiều hơn để cân bằng LoRA được huấn luyện bằng các kỹ thuật khác nhau, vì một số phương pháp huấn luyện tạo ra hiệu quả mạnh hơn hoặc yếu hơn các phương pháp khác.

Mô hình cơ sở có quan trọng đối với tính nhất quán của nhiều nhân vật không?

Lựa chọn mô hình cơ sở ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ thành công của nhiều nhân vật. Các mô hình được huấn luyện trên các tập dữ liệu đa dạng với nhiều hình ảnh nhiều người xử lý tách biệt nhân vật tốt hơn các mô hình được huấn luyện chủ yếu trên chân dung đối tượng duy nhất. Realistic Vision, Deliberate và DreamShaper thường hoạt động tốt với nhiều nhân vật, trong khi một số mô hình chuyên biệt gặp khó khăn.

Bước lấy mẫu bao nhiêu thế hệ hai nhân vật cần?

Sử dụng 35 đến 50 bước lấy mẫu cho công việc nhiều nhân vật so với 20 đến 30 điển hình cho các nhân vật duy nhất. Độ phức tạp bổ sung yêu cầu nhiều lần lặp lại hơn để mô hình giải quyết các tín hiệu cạnh tranh và tạo ra kết quả sạch. Số lượng bước cực kỳ cao trên 60 hiếm khi cải thiện chất lượng đủ để biện minh cho khoản đầu tư thời gian.

Bạn có thể trộn kiểu dáng nhân vật thực tế và anime trong cùng một hình ảnh không?

Trộn các phong cách nghệ thuật cơ bản khác nhau trong một hình ảnh duy nhất là có thể về mặt kỹ thuật nhưng hiếm khi tạo ra các kết quả hài lòng về mặt thẩm mỹ. Mô hình cơ sở sẽ cố gắng thỏa hiệp giữa các phong cách, thường tạo ra một khu vực dân số giữa kỳ lạ trông sai. Đối với các dự án yêu cầu phong cách trộn, tạo các nhân vật riêng biệt và soạn thảo chúng, hoặc làm việc với các dịch vụ như Apatero.com có thể giúp pha trộn các yếu tố khác biệt tự nhiên hơn.

Bạn nên làm gì khi các nhân vật tiếp tục trộn bất kể bạn cố gắng gì?

Nếu tất cả các giải pháp kỹ thuật không thành công, tạo mỗi nhân vật riêng lẻ trong các hình ảnh riêng biệt với thành phần, ánh sáng và hướng dẫn tư thế giống nhau. Sau đó sử dụng phần mềm chỉnh sửa hình ảnh để soạn thảo chúng vào một cảnh duy nhất thủ công. Phương pháp đảm bảo thành công này giao dịch tiện lợi tạo hình ảnh cho công việc chỉnh sửa thủ công nhưng tạo ra kết quả đáng tin cậy khi các kỹ thuật tự động không thành công. Ngoài ra, các nền tảng như Apatero.com xử lý các kịch bản thách thức này thông qua các quy trình làm việc chuyên biệt mà người dùng trung bình không cần cấu hình tự mình.

Kết Luận

Tạo hai nhân vật nhất quán trong cùng một hình ảnh đẩy tạo hình ảnh AI đến giới hạn của nó, yêu cầu sự kết hợp của các kỹ thuật và chiến lược thành phần kỹ thuật. Thành công xuất phát từ sự hiểu biết rằng nhiều nhân vật tạo ra các tín hiệu cạnh tranh trong quá trình tạo hình ảnh, và công việc của bạn là giảm thiểu xung đột thông qua thiết lập cẩn thận.

Phương pháp đáng tin cậy nhất kết hợp LoRA nhân vật dành riêng ở trọng số giảm với prompting khu vực nghiêm ngặt để tách biệt các khu vực nhân vật về không gian. Thêm hình nhúng khuôn mặt IP-Adapter cung cấp một lớp tính nhất quán bổ sung tăng cường danh tính nhân vật mà không gây trở ngại cho thành phần tổng thể. Lập kế hoạch bố cục chiến lược định vị các nhân vật với sự tách biệt rõ ràng ngăn chặn sự pha trộn các đặc trưng gây ra các nỗ lực nhiều nhân vật kém kế hoạch.

Mặc dù các kỹ thuật này hoạt động hiệu quả với việc triển khai thích hợp, chúng yêu cầu kiến ​​thức kỹ thuật đáng kể và thử nghiệm kiên nhẫn để làm chủ. Quy trình làm việc ComfyUI cung cấp kiểm soát lớn nhất nhưng đi kèm với đường cong học tập dốc. Đối với những người tạo nội dung muốn kết quả chuyên nghiệp của nhiều nhân vật mà không trở thành các kỹ sư tạo hình ảnh, Apatero.com cung cấp các kỹ thuật tính nhất quán phức tạp tương tự thông qua các giao diện prompting đơn giản.

Cái nhìn sâu sắc chính là tính nhất quán của nhiều nhân vật có thể giải quyết được nhưng không tự động. Mỗi nhân vật bổ sung nhân độ phức tạp theo hàm mũ. Tập trung công việc nhiều nhân vật của bạn trên các cảnh thực sự cần thiết nơi tương tác biện minh cho nỗ lực, và sử dụng tạo hình ảnh một nhân vật cho mọi thứ khác.

Khi bạn phát triển quy trình làm việc nhiều nhân vật của mình, hãy nhớ rằng các kết quả không hoàn hảo có thể trở nên hoàn hảo với điều chỉnh sau xử lý nhỏ. Một thế hệ đạt được 90 phần trăm có thể được đánh bóng hoàn hảo bằng các điều chỉnh thủ công nhỏ, làm cho việc theo đuổi 10 phần trăm cuối cùng thông qua hàng trăm thế hệ không cần thiết. Cân bằng hoàn hảo kỹ thuật với hiệu quả thực tế, và các cảnh nhiều nhân vật của bạn sẽ kể những câu chuyện mà công việc nhân vật duy nhất của bạn không bao giờ có thể.

Sẵn Sàng Tạo Influencer AI Của Bạn?

Tham gia cùng 115 học viên đang thành thạo ComfyUI và tiếp thị influencer AI trong khóa học 51 bài đầy đủ của chúng tôi.

Giá sớm kết thúc trong:
--
Ngày
:
--
Giờ
:
--
Phút
:
--
Giây
Đặt Chỗ Của Bạn - $199
Tiết Kiệm $200 - Giá Tăng Lên $399 Vĩnh Viễn