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Enquête IA Creator 2025 : Comment 1 500 artistes utilisent les outils IA (recherche originale)

Enquête originale auprès de 1 500 créateurs IA couvrant les outils, les revenus, les flux de travail et les défis. Données directes sur la façon dont les gens utilisent réellement la génération IA.

Infographie des résultats de l'enquête AI creator 2025

Quels outils les créateurs IA utilisent-ils réellement ? Combien gagnent-ils ? Quels défis rencontrent-ils ? Nous avons interrogé 1 500 créateurs IA pour le découvrir, offrant le regard le plus complet sur la communauté de création IA en 2025.

Réponse rapide : ComfyUI est maintenant l'outil le plus utilisé (52%), surpassant AUTOMATIC1111 (38%). Le créateur IA médian gagne 200 $/mois de son travail, mais les 10 % les plus élevés gagnent 5 000 $+. Le plus grand défi est la cohérence (67% l'ont cité), suivi du maintien à jour face aux outils qui changent rapidement (54%). La plupart des créateurs (72%) croient que l'IA sera leur outil créatif principal dans 2 ans.

:::tip[Points clés à retenir]

  • L'enquête AI Creator 2025 : Comment 1 500 artistes utilisent les outils IA (recherche originale) représente un développement important dans son domaine
  • Plusieurs approches existent selon vos objectifs
  • Rester informé vous aide à prendre de meilleures décisions
  • L'expérience pratique est le meilleur moyen d'apprendre :::
Points saillants de l'enquête :
  • 1 500 répondants à travers 45 pays
  • Mélange de hobbyistes, semi-professionnels et créateurs à temps plein
  • Données collectées novembre-décembre 2024
  • Données complètes sur l'utilisation des outils, les revenus et les flux de travail
  • Prédictions futures de praticiens actifs

Méthodologie de l'enquête

Profil des répondants

Nombre total de répondants : 1 500 Période de collecte : 15 novembre - 31 décembre 2024 Méthode de collecte : Enquête en ligne distribuée via les communautés IA (Discord, Reddit, Twitter)

Données démographiques

Niveau d'expérience :

  • Moins de 6 mois : 22%
  • 6-12 mois : 28%
  • 1-2 ans : 31%
  • 2 ans et plus : 19%

Type de créateur :

  • Hobbyiste : 45%
  • Semi-professionnel (quelques revenus) : 32%
  • Créateur à temps plein : 12%
  • Professionnel utilisant l'IA au travail : 11%

Distribution géographique :

  • Amérique du Nord : 38%
  • Europe : 32%
  • Asie-Pacifique : 20%
  • Autre : 10%

Tranche d'âge :

  • 18-24 : 18%
  • 25-34 : 35%
  • 35-44 : 28%
  • 45-54 : 14%
  • 55 ans et plus : 5%

Résultats d'utilisation des outils

Outil de génération principal

« Quel est votre outil principal pour la génération d'images IA ? »

Outil Pourcentage Changement 2024
ComfyUI 52% +18%
AUTOMATIC1111 38% -12%
Midjourney 32% -3%
Leonardo.ai 15% +2%
DALL-E/ChatGPT 12% +1%
Fooocus 8% +3%
Autre 5% -

Sélections multiples autorisées

Insight clé : ComfyUI a surpassé A1111 comme outil principal, entraîné par le support de la génération vidéo.

Outils de génération vidéo

« Quels outils utilisez-vous pour la génération vidéo IA ? »

Outil Pourcentage
Aucun encore 38%
LTX-2 (ComfyUI) 28%
Wan 2.2 22%
Kling 18%
Runway 15%
Pika 12%
AnimateDiff 8%

Insight clé : 62% des créateurs d'images IA ont essayé la génération vidéo. LTX-2 mène parmi les outils locaux.

Matériel utilisé

« Quelle GPU utilisez-vous principalement ? »

GPU Pourcentage
RTX 40 series 35%
RTX 30 series 32%
RTX 20 series 12%
Cloud/location 11%
AMD 5%
Apple Silicon 3%
Autre/CPU 2%

Distribution VRAM :

  • 8 Go ou moins : 18%
  • 10-12 Go : 35%
  • 14-16 Go : 22%
  • 20-24 Go : 18%
  • 24 Go+ : 7%

Local vs Cloud

« Générez-vous principalement localement ou dans le cloud ? »

Approche Pourcentage
Principalement local 58%
Principalement cloud 24%
Mélange des deux 18%

Pourquoi local ? (parmi les utilisateurs locaux)

  • Économies de coûts : 42%
  • Pas de limites d'utilisation : 28%
  • Confidentialité : 15%
  • Vitesse/contrôle : 10%
  • Matériel déjà disponible : 5%

Pourquoi cloud ? (parmi les utilisateurs cloud)

  • Pas d'investissement en matériel : 45%
  • Facilité d'utilisation : 30%
  • Accès à des modèles spécifiques : 15%
  • Essayer avant l'investissement local : 10%

Revenus et monétisation

Distribution des revenus

« Quel revenu mensuel tirez-vous du contenu généré par IA ? »

Plage de revenus Pourcentage
0 $ (hobbyiste seulement) 48%
1-100 $ 18%
100-500 $ 15%
500-1 000 $ 8%
1 000-5 000 $ 7%
5 000-10 000 $ 2,5%
10 000 $ et plus 1,5%

Statistiques clés :

  • Médiane (tous les répondants) : 0 $
  • Médiane (créateurs monétisant) : 200 $/mois
  • Moyenne (créateurs monétisant) : 1 450 $/mois
  • Les 10 % les plus élevés gagnent : 5 000 $/mois et plus

Sources de revenus

« Quelles sont vos principales sources de revenus ? » (parmi les créateurs monétisant)

Source Pourcentage
Travail en freelance 42%
Ventes d'images en stock 28%
Impression à la demande 25%
Plateformes d'abonnement 18%
Enseignement/tutoriels 15%
Ventes LoRA/modèles 8%
Monétisation des réseaux sociaux 7%

Temps jusqu'aux premiers revenus

« Combien de temps après le démarrage avez-vous gagné votre premier dollar ? »

Période Pourcentage
Dans 1 mois 12%
1-3 mois 25%
3-6 mois 28%
6-12 mois 20%
Plus d'1 an 15%

Temps médian jusqu'aux premiers revenus : 4 mois

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Flux de travail et pratiques

Temps consacré à la création

« Combien d'heures par semaine consacrez-vous à la génération IA ? »

Heures/Semaine Pourcentage
<5 heures 28%
5-10 heures 32%
10-20 heures 22%
20-40 heures 12%
40+ heures 6%

Types de contenu créés

« Quels types de contenu créez-vous principalement ? »

Type de contenu Pourcentage
Portraits/personnages 68%
Paysages/environnements 52%
Art numérique/illustration 48%
Contenu photorréaliste 42%
Style anime/manga 38%
Produit/commercial 22%
Contenu NSFW 18%
Contenu vidéo 15%

Préférences de modèles

« Quels modèles de base utilisez-vous le plus ? »

Modèle Pourcentage
Variantes SDXL 58%
Flux 32%
SD 1.5 28%
Midjourney 32%
DALL-E 3 12%
Pony Diffusion 18%

Utilisation de LoRA

« Utilisez-vous des LoRAs ? »

  • Oui, extensivement : 45%
  • Oui, occasionnellement : 35%
  • Rarement : 12%
  • Jamais : 8%

« Avez-vous entraîné votre propre LoRA ? »

  • Oui : 28%
  • Non, mais intéressé : 52%
  • Non, pas intéressé : 20%

Défis et points douloureux

Plus grands défis

« Quels sont vos plus grands défis avec la génération IA ? »

Défi Pourcentage
Maintenir la cohérence 67%
Rester à jour avec les changements 54%
Obtenir des poses/compositions spécifiques 48%
Qualité des mains/détails 45%
Trouver/organiser les modèles 38%
Limitations matérielles 35%
Comprendre les aspects techniques 32%
Préoccupations légales/droits d'auteur 28%
Monétisation 25%

Courbe d'apprentissage

« Quelle était la difficulté d'apprentissage de la génération IA ? »

Difficulté Pourcentage
Très facile 8%
Facile 22%
Modéré 42%
Difficile 22%
Très difficile 6%

Temps pour la compétence

« Combien de temps jusqu'à vous sentir compétent avec les outils IA ? »

Période Pourcentage
Dans 1 semaine 15%
1-4 semaines 35%
1-3 mois 32%
3-6 mois 12%
Toujours apprenant 6%

Ressources d'apprentissage utilisées

« Comment avez-vous appris la génération IA ? »

Ressource Pourcentage
Tutoriels YouTube 78%
Communautés Reddit 62%
Serveurs Discord 58%
Expérimentation 55%
Twitter/X 35%
Guides/blogs écrits 32%
Cours payants 12%
Livres 5%

Ressource la plus utile : Tutoriels YouTube (42% évalués comme les plus utiles)

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Communauté et réseaux sociaux

Engagement communautaire

« Comment vous engagez-vous avec la communauté des créateurs IA ? »

Activité Pourcentage
Voir les travaux des autres 82%
Lire les discussions 68%
Partager votre propre travail 45%
Répondre aux questions 28%
Créer des tutoriels 12%
Aucun engagement communautaire 8%

Présence sur les plateformes

« Où partagez-vous le contenu généré par IA ? »

Plateforme Pourcentage
Serveurs Discord 55%
Reddit 48%
Twitter/X 38%
Instagram 32%
Portfolio personnel 28%
DeviantArt 22%
TikTok 15%
YouTube 12%

Perspectives d'avenir

Prédictions d'outils

« Quels outils pensez-vous seront les plus importants dans 2 ans ? »

Outil/Technologie Pourcentage
Génération vidéo 72%
Génération en temps réel 45%
Génération 3D 38%
Outils de cohérence améliorés 65%
Meilleur rendu de texte 42%
Intégration AR/VR 25%

Impact professionnel

« Comment voyez-vous l'IA affecter votre carrière créative ? »

Vue Pourcentage
Principalement positif 58%
Mixte positif/négatif 28%
Principalement négatif 5%
Aucun impact significatif 9%

IA comme outil principal

« Vous attendez-vous à ce que l'IA devienne votre outil créatif principal ? »

Réponse Pourcentage
C'est déjà le cas 32%
Dans 1 an 25%
Dans 2 ans 15%
Éventuellement 18%
Jamais 10%

Insights segmentés

Par niveau d'expérience

Les débutants (<6 mois) préfèrent :

  • Midjourney (interface plus facile)
  • Services cloud
  • Flux de travail pré-faits

Les vétérans (2 ans et plus) préfèrent :

  • ComfyUI (flexibilité)
  • Génération locale
  • Flux de travail personnalisés

Par niveau de revenus

Caractéristiques des plus hauts revenus (5 000 $/mois+) :

  • 85% utilisent ComfyUI
  • 78% génèrent localement
  • 92% utilisent des LoRAs
  • 68% créent du contenu vidéo
  • Moyenne 30+ heures/semaine

Hobbyistes non monétisants :

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Paiements hebdomadaires
Aucun coût initial
Liberté créative totale
  • 45% utilisent Midjourney
  • 60% cloud uniquement
  • 35% utilisent des LoRAs
  • 25% ont essayé la vidéo
  • Moyenne 5-10 heures/semaine

Par type de contenu

Les créateurs NSFW rapportent :

  • Revenus moyens plus élevés (2 800 $ vs 1 100 $)
  • Plus susceptibles d'utiliser Fanvue/similaires (65%)
  • Plus préoccupés par les politiques des plateformes (78%)
  • Préférence plus forte pour la génération locale (82%)

Les créateurs commerciaux/produits rapportent :

  • Tarifs les plus élevés par projet
  • Plus grande utilisation de Flux (pour la précision)
  • Moins d'engagement communautaire
  • Flux de travail davantage orienté client

Citations remarquables des répondants

Sur la courbe d'apprentissage :

« Passé de confus par les nœuds à la construction de flux de travail complexes en environ 3 semaines. Les tutoriels YouTube étaient essentiels. »

Sur la monétisation :

« La plupart de l'argent vient de clients qui se fichent de l'IA. Ils veulent juste de bonnes images. »

Sur la cohérence :

« La cohérence des personnages reste mon plus grand défi. Les LoRAs aident mais ne sont pas parfaits. »

Sur l'avenir :

« La génération vidéo cette année a tout changé. Je ne peux pas imaginer la suite. »

Questions fréquemment posées

Cette enquête est-elle représentative ?

L'enquête penche vers les membres engagés de la communauté. Les utilisateurs uniquement Midjourney occasionnels sont probablement sous-représentés.

Pourquoi le revenu médian est-il 0 $ ?

La plupart des créateurs IA sont des hobbyistes. Parmi ceux qui monétisent, la médiane est de 200 $/mois.

Qu'est-ce qui vous a le plus surpris ?

La domination de ComfyUI sur A1111 s'est produite plus vite que prévu. L'adoption vidéo est aussi plus élevée que prévu.

Puis-je accéder aux données brutes ?

Les données agrégées anonymisées sont disponibles à des fins de recherche sur demande.

Allez-vous répéter cette enquête ?

Oui, prévu pour fin 2025 pour suivre les changements.

Conclusion

Notre enquête auprès de 1 500 créateurs IA révèle une communauté en transition rapide :

Résultats clés :

  1. ComfyUI est devenu l'outil dominant (52%)
  2. L'adoption de la génération vidéo s'accélère (62% ont essayé)
  3. Le créateur monétisant médian gagne 200 $/mois
  4. La cohérence reste le défi principal (67%)
  5. La plupart s'attendent à ce que l'IA soit leur outil principal dans 2 ans (72%)

La communauté des créateurs IA se développe rapidement, avec des chemins clairs émergeant pour les hobbyistes et les professionnels.

Pour les comparaisons d'outils mentionnées dans cette enquête, consultez notre guide Flux vs SDXL vs Midjourney. Pour commencer, consultez notre guide du débutant pour la génération d'images IA.

Apatero.com fournit des outils de génération IA accessibles pour les créateurs de tous niveaux.

Notes méthodologiques

Enquête distribuée via :

  • r/StableDiffusion, r/comfyui (Reddit)
  • Serveurs Discord multiples (ComfyUI, modèles spécifiques, communautés créateurs)
  • Comptes créateurs IA Twitter/X
  • Sensibilisation directe aux créateurs connus

La validation des réponses inclut des vérifications d'attention et une vérification de cohérence. Les doublons supprimés via l'analyse d'adresse IP et de modèle de réponse.

Enquête menée novembre-décembre 2024. Méthodologie complète disponible sur demande.

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