Encuesta de Creadores IA 2025: Cómo 1,500 Artistas Usan Herramientas IA (Investigación Original)
Encuesta original de 1,500 creadores IA cubriendo herramientas, ganancias, flujos de trabajo y desafíos. Datos de primera mano sobre cómo las personas realmente usan generación IA.
¿Qué herramientas usan realmente los creadores IA? ¿Cuánto ganan? ¿Qué desafíos enfrentan? Encuestamos a 1,500 creadores IA para descubrirlo, proporcionando la vista más completa de la comunidad creadora IA en 2025.
Respuesta Rápida: ComfyUI es ahora la herramienta más usada (52%), superando a AUTOMATIC1111 (38%). El creador IA mediano gana $200/mes con su trabajo, pero el 10% superior gana $5,000+. El desafío más grande es consistencia (67% lo citó), seguido por mantenerse actualizado con herramientas que cambian rápidamente (54%). La mayoría de creadores (72%) creen que la IA será su herramienta creativa principal en 2 años.
:::tip[Puntos Clave]
- La Encuesta de Creadores IA 2025: Cómo 1,500 Artistas Usan Herramientas IA representa un desarrollo importante en su campo
- Existen múltiples enfoques dependiendo de tus objetivos
- Mantenerse informado te ayuda a tomar mejores decisiones
- La experiencia práctica es la mejor manera de aprender :::
- 1,500 respondentes en 45 países
- Mezcla de aficionados, semi-profesionales y creadores de tiempo completo
- Datos recopilados en noviembre-diciembre 2024
- Datos completos de uso de herramientas, ganancias y flujos de trabajo
- Predicciones futuras de practicantes activos
Metodología de la Encuesta
Perfil del Respondente
Total de respondentes: 1,500 Período de recopilación: 15 de noviembre - 31 de diciembre 2024 Método de recopilación: Encuesta en línea distribuida a través de comunidades IA (Discord, Reddit, Twitter)
Datos Demográficos
Nivel de experiencia:
- Menos de 6 meses: 22%
- 6-12 meses: 28%
- 1-2 años: 31%
- 2+ años: 19%
Tipo de creador:
- Aficionado: 45%
- Semi-profesional (con ingresos): 32%
- Creador de tiempo completo: 12%
- Profesional usando IA en trabajo: 11%
Distribución geográfica:
- América del Norte: 38%
- Europa: 32%
- Asia-Pacífico: 20%
- Otro: 10%
Rango de edad:
- 18-24: 18%
- 25-34: 35%
- 35-44: 28%
- 45-54: 14%
- 55+: 5%
Resultados de Uso de Herramientas
Herramienta de Generación Primaria
"¿Cuál es tu herramienta principal para generación de imágenes IA?"
| Herramienta | Porcentaje | Cambio desde 2024 |
|---|---|---|
| ComfyUI | 52% | +18% |
| AUTOMATIC1111 | 38% | -12% |
| Midjourney | 32% | -3% |
| Leonardo.ai | 15% | +2% |
| DALL-E/ChatGPT | 12% | +1% |
| Fooocus | 8% | +3% |
| Otro | 5% | - |
Se permitían múltiples selecciones
Perspectiva clave: ComfyUI superó A1111 como herramienta principal, impulsado por soporte de generación de video.
Herramientas de Generación de Video
"¿Qué herramientas usas para generación de video IA?"
| Herramienta | Porcentaje |
|---|---|
| Aún ninguna | 38% |
| LTX-2 (ComfyUI) | 28% |
| Wan 2.2 | 22% |
| Kling | 18% |
| Runway | 15% |
| Pika | 12% |
| AnimateDiff | 8% |
Perspectiva clave: 62% de creadores de imágenes IA han probado generación de video. LTX-2 lidera entre herramientas locales.
Hardware Utilizado
"¿Qué GPU usas principalmente?"
| GPU | Porcentaje |
|---|---|
| RTX 40 series | 35% |
| RTX 30 series | 32% |
| RTX 20 series | 12% |
| Cloud/rental | 11% |
| AMD | 5% |
| Apple Silicon | 3% |
| Otro/CPU | 2% |
Distribución de VRAM:
- 8GB o menos: 18%
- 10-12GB: 35%
- 14-16GB: 22%
- 20-24GB: 18%
- 24GB+: 7%
Local vs Cloud
"¿Generas principalmente localmente o en la nube?"
| Enfoque | Porcentaje |
|---|---|
| Principalmente local | 58% |
| Principalmente cloud | 24% |
| Mezcla de ambos | 18% |
¿Por qué local? (entre usuarios locales)
- Ahorros de costo: 42%
- Sin límites de uso: 28%
- Privacidad: 15%
- Velocidad/control: 10%
- Ya tenía hardware: 5%
¿Por qué cloud? (entre usuarios cloud)
- Sin inversión en hardware: 45%
- Facilidad de uso: 30%
- Acceso a modelos específicos: 15%
- Probar antes de inversión local: 10%
Ganancias y Monetización
Distribución de Ingresos
"¿Cuántos ingresos mensuales obtienes del contenido generado por IA?"
| Rango de Ingresos | Porcentaje |
|---|---|
| $0 (solo afición) | 48% |
| $1-100 | 18% |
| $100-500 | 15% |
| $500-1,000 | 8% |
| $1,000-5,000 | 7% |
| $5,000-10,000 | 2.5% |
| $10,000+ | 1.5% |
Estadísticas clave:
- Mediana (todos los respondentes): $0
- Mediana (creadores monetizados): $200/mes
- Promedio (creadores monetizados): $1,450/mes
- El 10% superior gana: $5,000+/mes
Fuentes de Ingresos
"¿Cuáles son tus fuentes de ingresos principales?" (entre creadores monetizados)
| Fuente | Porcentaje |
|---|---|
| Trabajo de cliente freelance | 42% |
| Ventas de imagen de stock | 28% |
| Print-on-demand | 25% |
| Plataformas de suscripción | 18% |
| Enseñanza/tutoriales | 15% |
| Ventas de LoRA/modelo | 8% |
| Monetización de redes sociales | 7% |
Tiempo para Primer Ingreso
"¿Cuánto tiempo después de comenzar ganaste tu primer dólar?"
| Período | Porcentaje |
|---|---|
| Dentro de 1 mes | 12% |
| 1-3 meses | 25% |
| 3-6 meses | 28% |
| 6-12 meses | 20% |
| Más de 1 año | 15% |
Tiempo mediano para primer ingreso: 4 meses
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Flujo de Trabajo y Prácticas
Tiempo Gastado Creando
"¿Cuántas horas por semana gastas en generación IA?"
| Horas/Semana | Porcentaje |
|---|---|
| <5 horas | 28% |
| 5-10 horas | 32% |
| 10-20 horas | 22% |
| 20-40 horas | 12% |
| 40+ horas | 6% |
Tipos de Contenido Creado
"¿Qué tipos de contenido creas principalmente?"
| Tipo de Contenido | Porcentaje |
|---|---|
| Retratos/personajes | 68% |
| Paisajes/ambientes | 52% |
| Arte digital/ilustración | 48% |
| Contenido fotorealista | 42% |
| Estilo anime/manga | 38% |
| Producto/comercial | 22% |
| Contenido NSFW | 18% |
| Contenido de video | 15% |
Preferencias de Modelo
"¿Qué modelos base usas más?"
| Modelo | Porcentaje |
|---|---|
| Variantes SDXL | 58% |
| Flux | 32% |
| SD 1.5 | 28% |
| Midjourney | 32% |
| DALL-E 3 | 12% |
| Pony Diffusion | 18% |
Uso de LoRA
"¿Usas LoRAs?"
- Sí, extensivamente: 45%
- Sí, ocasionalmente: 35%
- Raramente: 12%
- Nunca: 8%
"¿Has entrenado tu propio LoRA?"
- Sí: 28%
- No, pero interesado: 52%
- No, no interesado: 20%
Desafíos y Puntos Problemáticos
Desafíos Más Grandes
"¿Cuáles son tus mayores desafíos con generación IA?"
| Desafío | Porcentaje |
|---|---|
| Mantener consistencia | 67% |
| Mantenerse actualizado con cambios | 54% |
| Obtener poses/composiciones específicas | 48% |
| Calidad de manos/detalles | 45% |
| Encontrar/organizar modelos | 38% |
| Limitaciones de hardware | 35% |
| Entender aspectos técnicos | 32% |
| Preocupaciones legales/copyright | 28% |
| Monetización | 25% |
Curva de Aprendizaje
"¿Qué tan difícil fue aprender generación IA?"
| Dificultad | Porcentaje |
|---|---|
| Muy fácil | 8% |
| Fácil | 22% |
| Moderado | 42% |
| Difícil | 22% |
| Muy difícil | 6% |
Tiempo para Competencia
"¿Cuánto tiempo hasta que te sentiste competente con herramientas IA?"
| Período | Porcentaje |
|---|---|
| Dentro de 1 semana | 15% |
| 1-4 semanas | 35% |
| 1-3 meses | 32% |
| 3-6 meses | 12% |
| Aún aprendiendo | 6% |
Recursos de Aprendizaje Utilizados
"¿Cómo aprendiste generación IA?"
| Recurso | Porcentaje |
|---|---|
| Tutoriales de YouTube | 78% |
| Comunidades de Reddit | 62% |
| Servidores Discord | 58% |
| Experimentación | 55% |
| Twitter/X | 35% |
| Guías escritas/blogs | 32% |
| Cursos pagados | 12% |
| Libros | 5% |
Recurso más útil: Tutoriales de YouTube (42% calificado como más útil)
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Comunidad y Redes Sociales
Participación en Comunidad
"¿Cómo te relacionas con la comunidad creadora IA?"
| Actividad | Porcentaje |
|---|---|
| Ver trabajo de otros | 82% |
| Leer discusiones | 68% |
| Compartir trabajo propio | 45% |
| Responder preguntas | 28% |
| Crear tutoriales | 12% |
| Sin participación en comunidad | 8% |
Presencia en Plataforma
"¿Dónde compartes contenido generado por IA?"
| Plataforma | Porcentaje |
|---|---|
| Servidores Discord | 55% |
| 48% | |
| Twitter/X | 38% |
| 32% | |
| Portafolio personal | 28% |
| DeviantArt | 22% |
| TikTok | 15% |
| YouTube | 12% |
Perspectiva Futura
Predicciones de Herramientas
"¿Qué herramientas crees que serán más importantes en 2 años?"
| Herramienta/Tecnología | Porcentaje |
|---|---|
| Generación de video | 72% |
| Generación en tiempo real | 45% |
| Generación 3D | 38% |
| Herramientas de consistencia mejorada | 65% |
| Mejor renderizado de texto | 42% |
| Integración AR/VR | 25% |
Impacto de Carrera
"¿Cómo ves la IA afectando tu carrera creativa?"
| Vista | Porcentaje |
|---|---|
| Principalmente positivo | 58% |
| Mezcla positivo/negativo | 28% |
| Principalmente negativo | 5% |
| Sin impacto significativo | 9% |
IA como Herramienta Principal
"¿Esperas que la IA se convierta en tu herramienta creativa principal?"
| Respuesta | Porcentaje |
|---|---|
| Ya es | 32% |
| Dentro de 1 año | 25% |
| Dentro de 2 años | 15% |
| Eventualmente | 18% |
| Nunca | 10% |
Perspectivas Segmentadas
Por Nivel de Experiencia
Los principiantes (<6 meses) prefieren:
- Midjourney (interfaz más fácil)
- Servicios cloud
- Flujos de trabajo prefabricados
Los veteranos (2+ años) prefieren:
- ComfyUI (flexibilidad)
- Generación local
- Flujos de trabajo personalizados
Por Nivel de Ingresos
Características de mayores ganadores ($5,000+/mes):
- 85% usa ComfyUI
- 78% genera localmente
- 92% usa LoRAs
- 68% crea contenido de video
- Promedio 30+ horas/semana
Aficionados no monetizados:
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- 45% usa Midjourney
- 60% solo cloud
- 35% usa LoRAs
- 25% probó video
- Promedio 5-10 horas/semana
Por Tipo de Contenido
Los creadores NSFW reportan:
- Ingresos promedio más altos ($2,800 vs $1,100)
- Más propensos a usar Fanvue/similar (65%)
- Más preocupados por políticas de plataforma (78%)
- Preferencia más fuerte por generación local (82%)
Los creadores comerciales/producto reportan:
- Tasas más altas por proyecto
- Más uso de Flux (para precisión)
- Menos participación en comunidad
- Flujo de trabajo más dirigido por cliente
Citas Notables de Respondentes
Sobre curva de aprendizaje:
"Pasé de confundido por nodos a construir flujos complejos en aproximadamente 3 semanas. Los tutoriales de YouTube fueron esenciales."
Sobre monetización:
"La mayoría del dinero viene de clientes a quienes no les importa la IA. Solo quieren imágenes buenas."
Sobre consistencia:
"La consistencia de personaje sigue siendo mi mayor desafío. Los LoRAs ayudan pero no son perfectos."
Sobre el futuro:
"La generación de video este año cambió todo. No puedo imaginar qué es lo siguiente."
Preguntas Frecuentes
¿Qué tan representativa es esta encuesta?
La encuesta sesga hacia miembros de comunidad comprometidos. Los usuarios casuales solo de Midjourney probablemente están subrepresentados.
¿Por qué la mediana de ingresos es $0?
La mayoría de creadores IA son aficionados. Entre aquellos que monetizan, la mediana es $200/mes.
¿Qué te sorprendió más?
El dominio de ComfyUI sobre A1111 sucedió más rápido de lo esperado. La adopción de video también es más alta que lo previsto.
¿Puedo acceder a los datos sin procesar?
Datos agregados anónimos disponibles para propósitos de investigación bajo solicitud.
¿Repetirás esta encuesta?
Sí, planeada para finales de 2025 para rastrear cambios.
Terminando
Nuestra encuesta de 1,500 creadores IA revela una comunidad en rápida transición:
Hallazgos clave:
- ComfyUI se ha convertido en la herramienta dominante (52%)
- La adopción de generación de video se acelera (62% han probado)
- El creador monetizado mediano gana $200/mes
- La consistencia sigue siendo el desafío principal (67%)
- La mayoría espera que la IA sea su herramienta principal en 2 años (72%)
La comunidad creadora IA está madurando rápidamente, con caminos claros emergiendo tanto para aficionados como profesionales.
Para comparaciones de herramientas mencionadas en esta encuesta, consulta nuestra guía de comparación Flux vs SDXL vs Midjourney. Para comenzar, revisa nuestra guía para principiantes de generación de imágenes IA.
Apatero.com proporciona herramientas accesibles de generación IA para creadores de todos los niveles.
Notas Metodológicas
La encuesta fue distribuida a través de:
- r/StableDiffusion, r/comfyui (Reddit)
- Múltiples servidores Discord (ComfyUI, comunidades específicas de modelo, comunidades creadores)
- Cuentas de creadores IA en Twitter/X
- Contacto directo con creadores conocidos
La validación de respuestas incluyó verificaciones de atención y verificación de consistencia. Duplicados removidos vía IP y análisis de patrón de respuesta.
Encuesta conducida noviembre-diciembre 2024. Metodología completa disponible bajo solicitud.
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